Decorator(装饰模式)定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。类图: Facade(外观模式)定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高级接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。类图: Flyweight(享元模式)定义:运用共享技术有效地支持大量细...
设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的 设计模式的本质提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度 《设计模式》...
抽象类:类名以及抽象方法都用斜体字表示 接口:在类图中的第一层顶端用构造型<<interface>>表示,下面是接口的名字。此外,还有一种表示方法,就是类上面的一根棒棒糖(圆圈+实线),圆圈旁为接口名称。 接口示例: 类的属性 属性表示方式: 可见性 名称:类型[=默认值] 可见性 public : 用+表示 protected: 用#表示 d...
3. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 4. 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 5. 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 6. 命令模式:封装一个请求作为一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与...
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。 一、用UML表示一个类 类图一般是三行的结构: 类名称 属性:格式(可见性 名称:类型[=缺省值]) 方法:格式(可见性 名称(参数列表)[返回类型]) ...
1. 类图 类图共三层,分别是: 类的名称,如果是抽象类,则为斜体显示 类的特性,通常是字段或属性 类的操作,通常是方法或行为 其中“+”表示public,“-”表示private,“#”表示protected 如果是接口的话,在类名上方有<>字样 七种类之间的关系 1. 关联:实线箭头,表示 成员变量 ...
UML类图描述设计模式 面向对象的设计原则: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle),一个类只负责一个功能领域中的相应职责; 2、开闭原则(Open-Closed Principle),软件实体应该对扩展开放,对修改关闭; 3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle),所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象;...
1. 类图的作用 UML是一种通用的面向对象建模语言;大家都知道面向对象的思想和类有不可分割的联系,但是类在 不同的语言下的表现形式又是不尽相同;但是,实际工作之前的设计建模工作又至关重要(越复杂的系统越重要),UML类图完全 跨越语言,为人们所接受;
图中的UML类图描绘的是设计模式中的Strategy(策略)模式。其设计意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。换言之,Strategy(策略)模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。在以下情况中,应该使用Strategy设计模式:①许多相关类只是在行为方面有所区别;②需要算法的不同变体;③算法使用客户端...
依赖关系的类图表示示例: 为了方便记忆这6个关系,这里做一个简单对对比和归纳: 二、设计模式的七个原则 设计模式的设计包含了如下七个原则(有的资料说是六种,这里咱们以七种为准): 1、开闭原则: Open Close Principle,意思是对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热...