在C++中,类内静态变量(也称为静态成员变量)属于类本身,而不是类的某个具体对象。静态成员变量在类的所有对象之间共享,并且在程序的整个生命周期内都存在。静态成员变量必须在类的定义外部进行初始化,不能在类的定义内部直接初始化。以下是关于C++类内静态变量初始化的详细回答: 1. 类内静态变量的定义与声明 在类...
1>通过子类访问父类静态方法和变量, 不会造成子类的初始化 2>实例化类对象的数组不会造成类初始化, A[] as = new A[2] A不会初始化 3>引用常量不会造成类初始化, final static String CONSTACT常量在准备阶段已经初始化了, 进入了常量池后A.CONSTACT实际上直接指向常量池, 而不是方法区的class 4>使用...
1. 在类中,只是声明了静态变量,并没有定义。2. 声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存...
private: static int m_total; //静态成员变量 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; //初始化静态成员变量 int Student::m_total = 0; Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ m_total++; //操作静态成员变量 }...
初始化过程是这样的: 1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始...
7.1 下列关于静态成员变量的描述中正确的是( )A、类的每个对象有自己的静态成员变量B、静态成员变量要在构造函数内初始化C、静态成员变量是类的该类所有对象所共有的D、静态成员变量不能通过类的对象调用搜索 题目 7.1 下列关于静态成员变量的描述中正确的是( ) A、类的每个对象有自己的静态成员变量 B、静态...
未初始化的静态变量会被程序自动初始化为 0,静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。栈区栈区用于存放函数的参数,局部变量、返回值等。栈区的数据由编译器自动进行分配,在作用域内有效。在超出变量作用域后,栈中数据由编译器自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率高、但是分配的内存...
13.对基类数据成员的初始化必须在派生类构造函数[4]中的( )处执行.14.( )是一个在基类中说明的虚函数,它在该基类中没有定义,但要求任何派生类都必须定义自己的版本.15.如果在类模板的定义中有一个静态数据成员,则在程序运行中会产生( )个静态变量.16.派生类中对基类的成员函数f( )...
int A::a = 3; //定义了静态成员变量,同时初始化。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译 int main() { printf("%d", A::a);return0;} 这样就对了,因为给a分配了内存,所以可以访问静态成员变量a了。因为类中的静态成员变量仅仅是声明,暂时不需分配内存,所以我们甚⾄可以这样写...
其实这句话“静态成员变量是需要初始化的”是有一定问题的,应该说“静态成员变量需要定义”才是准确的,而不是初始化。两者的区别在于:初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。可以通过以下几个例子更形象的说明这个...