1.List以特定的索引(有顺序的存放)来存放元素,可以有重复的元素 2.Set存放元素是无序的,而且不可重复 3.Map保存键值对的映射,映射关系可以是一对一(键值)或者多对一,需要注意到的是:键无序不可重复,值可以重复 取出时: (1)List取出元素for循环,foreach循环,Iterator迭代器迭代 (2)Set取出元素foreach循环,...
1、List、Set都是继承自Collection接口,Map则不是 2、List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也...
线程安全性:HashMap是非线程安全的,而ConcurrentHashMap是线程安全的,多个线程可以同时读写ConcurrentHashMap的不同部分。 内部实现方式:HashMap是基于哈希表实现的,而ConcurrentHashMap是基于分段锁实现的,它将整个Map拆分成多个“段”,其中每个段都有自己的锁,不同的线程可以同时访问不同的段,从而提高并发性能。 迭代...
Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。 Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为...
List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。 Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序,否则应该使用List)。 Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用...
map:成对的数据结构,健值必须具有唯一性(键不能同,否则值替换) 其实都是一个用来存储数据的容器,用的场合不一样其作用也就不一样,具体的用法看我上面的解释。二、用途不同:List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作,容许他们有重复对象,LinkedList,ArrayList,Vector 。 map是一个键值对映射的...
List有序可重复,Set无序不可重复,Map<K,V>,key不可重复,value可重复。 注意:有序指的是在存储数据的时候,代码从上往下执行的顺序,并不是从小到大序列排好。 注意:添加数据:List和Set是add()、Map…
Map 是一种键-值对(key-value)集合,Map 的 key 不允许重复,value 可以重复,Map 接口主要有两个实现类:HashMap 类和 TreeMap 类。其中,HashMap 类按哈希算法来存取键对象,而 TreeMap 类可以对键对象进行排序。 List ArrayList 类实现了可变数组的大小,它还提供了快速基于索引访问元素的方式,对尾部成员的增加...
list、set、map三者的区别 集合不同,顺序不同。1、集合不同:List和Set是存储单列数据的集合,Map是存储键值对这样的双列数据的集合。2、顺序不同:List中存储的数据是有顺序的,值允许重复,Map中存储的数据是无序的,键是不允许重复的,值是允... 集合中的List、Set、Map有什么区别? List的特点是元素有序、元素...