- **纹理制作和映射**:理解纹理的制作过程以及如何将纹理映射到模型上,增加细节和真实感。 3. **渲染(Rendering)** - **内置渲染引擎**:熟悉Blender内置的渲染系统,如Cycles和Eevee,它们分别提供路径追踪和实时渲染能力。 - **外部渲染插件**:了解如何利用Blender兼容的第三方渲染插件,比如LuxCore或Octane,以获得...