专栏第一篇文章,分享下入行以来对网络游戏的认识。市场迅速变化着,后续也会保持对行业发展趋势的跟进与关注。 【网络游戏发展史(端游-页游-手游)】一、端游(1996~2006) 1、兴起原因:经济发展新面貌,生活…
页游种类繁多,玩法各异,是玩家们休闲娱乐的首选之一。 四、总结:各有特色,满足不同需求 手游、端游、页游三者各有特色,满足了不同玩家群体的需求。手游便携性强,适合碎片化时间玩游戏;端游画面和玩法更为丰富,适合追求真实游戏体验的玩家;页游无需下载,上手简单,适合对游戏要求不高的玩家。了解这三者的区别,有助于玩...
“端游+页游+手游”的定义,简单来说,就是指在互联网时代,玩家可以享受到的三大类游戏形式。其中,端游主要依赖PC平台进行游戏,页游则通过网页进行游戏,而手游则依托智能手机等移动设备进行游戏。 二、端游的特点及发展趋势 端游以其强大的画面效果、丰富的游戏内容和成熟的游戏机制,在玩家心中占据着重要地位。随着游戏...
Ø衰落原因:A. 大作鲜少:开发周期长,市场趋于饱和,类型固化,玩家审美疲劳;B. 多类型游戏:端游耗时长,其他类型网游分离了端游玩家;C. 多平台:IOS、安卓等平台成熟,给予玩家更多选择 二、页游(2007~2012) 1、兴起原因:端游发展进入瓶颈期,最初的页游意在补全游戏市场空缺,拉拢非端游玩家;网络带宽的进步与Flash技...
端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作。页游则是网页游戏,要从浏览器进入游戏,用鼠标键盘操作。手游专指手机游戏,用手指操作。在画面方面,端游可以做到精细的画面和特效,因客户端电脑配置的高低可以调整显示精细度,因此电脑配置越高...
端游指客户端游戏,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。手游全称手机游戏 ,指运行于手机上的游戏软件,具有潜在用户群庞大,便携性与移动性,.支持网络等特点。页游全称网页游戏,又称Web游戏,无端网游,是基于...
手游的黄金时期,不仅创造了多款现象级作品,如《王者荣耀》、《阴阳师》等,还推动了泛娱乐概念、电竞热、AR/VR商机以及广电总局政策的调整,促使手游市场进入红海竞争,追求精品化、IP化以及海外市场拓展。综观网络游戏发展史,从端游到页游再到手游,市场的变迁与玩家需求的多样化推动了游戏类型的更迭与...
结语:无论是风云无双在页游上作为一个新游戏的强势切入竞争领域,还是剑网3以一个端游老鸟在端游上逆势增长,都体现出在页游端游的游戏领域内,依然有一批极具竞争力的游戏在爆发出巨大的能量,而他们所到达的高度,相对于“快餐型”的手游来说,目前还只能仰望,后面的路子还很长。所以,手游评论家们,说页游端游已死的,...
厂商们人心惶惶之时,终于在6月7日,大家才迎来了今年第二批过审游戏的名单,本次过审60的款游戏中有58款手游、1款页游与1款端游,就让小编来带大家看看都有哪些值得关注的游戏吧。 一、《龙之谷世界》 众所周知,“龙之谷”是盛趣游戏手中的一个长青IP,当年《龙之谷》火爆时,最高同时在线人数高达72万人,单月营收...
比起端游,页游相对来说就没有那么大的竞争优势了,2014年页游增长趋势明显放缓。但是聪明的页游从业者并不担心前景问题。因为手游大热使得许多页游从业者涌向手游市场,而竞争对手的减少使页游开发团队的利润增长依然可观。努力将页游潜在用户转化为目标用户是长久发展之道,而这个过程中除了宣传素材的质量,游戏本身的推广渠道...