差合是指在攻击与防御之间的转换中,找到合适的时机和方式。这需要对敌我双方的实力有深入的了解,同时还需要根据实际情况做出迅速而准确的决策。在差合的过程中,玩家需要注意对手的攻击方式和力度,以便选择合适的防御姿势和反击手段。此外,玩家还需要注意自己身体的重心和节奏感,以确保在攻防转换时能够保持稳定和流畅。
差合 劣势帧 立回 ..差合指你用攻击动作闪避了对手攻击同时攻击到了对手。例如捷特重踢腾空闪避了老费下踢同时命中了他,这就是个成功的差合。劣势帧指你在后摇不能进行操作而对手的硬直已经结束可以操作。例如打到对方的防御上,防御动
可以通过前后移动,发波牵制等方式进行立回。 00:35 差合 差合是指趁对手处于恢复帧时攻击对手。此时对手无法防御你的攻击,只能挨打。通常在立回时可以通过前后移动让自己处于对手的攻击范围之外一点点,让对手判断可以击中你,但是被你后撤或跳跃躲掉,你就可以趁机进行攻击打差合。 00:57 加帧 如果对手格挡你的攻...
差合是克制先置的立回行为,在对手先置的过程中,一般存在着对玩家动轨迹的预判,希望进行差合的玩家可以改变自己的行动轨迹,使对手的预判失误后挥空进行惩罚。 差合对刚接触格斗游戏的玩家而言是具有挑战性的立回行为,因为大多数的玩家在未经训练时难以意识到对手在挥空招式的时候也将受击框送进了另一方的攻击距离之...
萌新立回第一件事要做到的是不挥空,熟悉各个招式的范围,知道什么距离做什么动作起码能碰到人;然后就是对空,站什么位置对空最舒服之类要熟悉;然后就去学一些差合陷阱的套路 8楼2024-07-06 13:25 回复 nigel23459 铂金 12 用最稳最赖的招式稳定白嫖。主打一个哪怕收益再低,只要风险小就按。收益再高,...
差合 立回牵制战中技巧的一种,指的是当对手的出招空振(攻击招数发动但没有达到对手)后确实地观察到对手的破绽,出招打击对手收招硬直的行动。 2月3日的Capcom TV中,momochi打了井上2hk的收招硬直 差合常在双方强势牵制技的末端暧昧距离通过不停的前进/后退诱骗对手出招打空来使用。差合虽然说起来感觉有些无法具象...
怪猎的立回一般指利用招式躲避怪物攻击,在进攻的前提下进行位移躲避 来自iPhone客户端15楼2023-06-20 08:21 回复 赤壁1219 月下雷鳴 5 你的理解是正确的,确实是类似差合的概念,立回应该是双方的,怪猎就是拿过来望文生义一下 来自Android客户端16楼2023-06-20 08:26 回复 ...
在日语术语中,差し或刺し被用来指代挥空惩罚,合い则基本是試合的意思,近乎于英语术语中的Game,指一种包藏着策略的对局状态。所以“差し合い”是一种故意的、力求在极限距离躲开对手的攻击、等待对手的攻击受招时再反击的对局策略,也指双方都在执行这种策略时的对局状态。毋庸置疑,“差合”也跟“Footsies”一...
打差合很难练的,打差合和立回首先就是要控制距离,先练一些比较好打的差合,比如玛丽莎蓄力拳,超人拳,老桑蓄力重拳这些都是后摇大很好打差 来自Android客户端5楼2024-08-09 04:36 回复 别折磨我啊啊 青铜 7 再就是像是杰米的推掌摸奖和嘉米的地箭摸奖,说白了就是控制距离,要了解自身拳脚长度和对手一些...
差合 立回牵制战中技巧的一种,指的是当对手的出招空振(攻击招数发动但没有达到对手)后确实地观察到对手的破绽,出招打击对手收招硬直的行动。 2月3日的Capcom TV中,momochi打了井上2hk的收招硬直 差合常在双方强势牵制技的末端暧昧距离通过不停的前进/后退诱骗对手出招打空来使用。差合虽然说起来感觉有些无法具象...