minigui框架提供了窗口双缓冲区机制,利用这个机制可以实现窗口显示特效。不是所有的窗口都可以利用双缓冲区实现显示特效,窗口需要具备WS_EX_AUTOSECONDARYDC扩展窗口风格。所以下面的函数中首先就是判断窗口是否有WS_EX_AUTOSECONDARYDC扩展窗口风格。 使用miniStudio设计UI时要将SecondaryDC属性置为true,就设置了窗口的WS_...
应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序。前缓冲保存着最终输出的图像,...
1138 1 1:20 App 用C++实现流畅动画(Win32-GDI创建窗口+双缓冲优化) 2857 1 0:54 App 【MineCraft】【水】通用无延时中继器 592 -- 2:15 App 【软光栅渲染器】#2 矩阵变换和透视(游戏开发) 1254 -- 1:35 App 【Unity】背包系统(仿Minecraft) 177 1 0:13 App 随便玩玩 580 -- 0:42 ...
因此,在一个基本的绘图系统中,至少需要3个缓冲层次: 第一层:控件窗口HDC(无窗口控件也是存在HDC的) 第二层:控件窗口HDC的兼容MemDC,即:HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdcDraw); 第三层:后台图片HDC包装类: m_BkgndMap
delphi窗口的双缓冲绘制浅析收藏 有时,在有大量图片或者复杂的界面下,会出现界面闪烁。这是由于windows默认在绘制界面前会用背景色清空,然后重绘。 因为默认背景色一般是白色的,当重绘速度慢时,看起来界面就在闪烁了。 那有没有在不提高界面绘制速度的情况下,防止闪烁呢,常用的办法就是启用双缓冲机制。
delphi窗口的双缓冲绘制浅析收藏 有时,在有大量图片或者复杂的界面下,会出现界面闪烁。这是由于windows默认在绘制界面前会用背景色清空,然后重绘。 因为默认背景色一般是白色的,当重绘速度慢时,看起来界面就在闪烁了。 那有没有在不提高界面绘制速度的情况下,防止闪烁呢,常用的办法就是启用双缓冲机制。
在这个问答内容中,我们将讨论C#的CF(Compact Framework)、WinForms(Windows Forms)以及双缓冲区(double buffering)。 C#的Compact Framework(CF)是一个专为Windows CE(Windows Mobile)设备设计的.NET框架。它允许开发者使用C#语言编写应用程序,并具有较低的内存占用和更快的运行速度。CF主要用于嵌入式系统和移动设备,...
QQ2009是园角矩形窗口,不是复杂形状,因此实现起来很简单,CreateRoundRectRgn然后SetWindowRgn就行了。不过窗口可以拖动调整大小,因此不是简单的在开始设定就可以,需要在WM_SIZE消息里随时改变这个RGN:C/C++codeRECTrc;GetWindowRect(m_hWnd,&rc);OffsetRect(&rc,-rc.left,-rc.top);if(m_hrgn)DeleteObject(m_hrgn);...
直接输出的方法是:dc.TextOut(x,y,"文字内容");//CPaintDC dc(this);间接输出的方法是:dc2.TextOut(x,y,"文字内容");//CDC dc2;dc2.createcompatibleDC(&dc);dc.BitBlt(0,0,w,h,&dc2,0,0,SRCCOPY);dc2就是内存画布 草稿 各种文字和图片先往草稿上画 最后再一次性画到dc上 这就叫"...
C#窗口最大化,访问..C#窗口最大化,访问文件速度增加时,闪烁怎么解决。控件是Control.RichTextBox ,开this双缓冲不支持。设置了timer还是不行。求大佬帮忙。readtoend,然后根据选择的文件高度进行读取刷新