注意,处理过的OpenGL坐标范围只为-1到1,因此我们事实上将(-1到1)范围内的坐标映射到(0, 800)和(0, 600)。 双缓冲(Double Buffer)防止图形闪烁 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是...
minigui框架提供了窗口双缓冲区机制,利用这个机制可以实现窗口显示特效。不是所有的窗口都可以利用双缓冲区实现显示特效,窗口需要具备WS_EX_AUTOSECONDARYDC扩展窗口风格。所以下面的函数中首先就是判断窗口是否有WS_EX_AUTOSECONDARYDC扩展窗口风格。 使用miniStudio设计UI时要将SecondaryDC属性置为true,就设置了窗口的WS_...
双缓冲(Double Buffer)防止图形闪烁 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实。为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应...
1138 1 1:20 App 用C++实现流畅动画(Win32-GDI创建窗口+双缓冲优化) 2857 1 0:54 App 【MineCraft】【水】通用无延时中继器 592 -- 2:15 App 【软光栅渲染器】#2 矩阵变换和透视(游戏开发) 1254 -- 1:35 App 【Unity】背包系统(仿Minecraft) 177 1 0:13 App 随便玩玩 580 -- 0:42 ...
最小化窗口一直闪烁可以用双缓冲技术技术解决,根据我爱学习网查询。1、双缓冲技术:开启双缓冲可以避免窗口重绘引起的闪烁,可以通过设置Control类的DoubleBuffered属性来实现。2、使用双缓冲画布:在窗口创建时创建一个双缓冲画布,在绘制窗口内容时先将所有要显示的元素绘制到画布上,然后一次性将画布上的...
双缓冲绘制,就是在内存预先绘制好图形,再拷贝到界面上。中途不再清白背景。 delphi的wincontrol组件提供了双缓冲机制,所以从该组件继承的比如窗体,各类windows控件都有双缓冲绘制功能。 但默认情况下双缓冲绘制是关闭的,在手工设置 DoubleBuffered 属性为true后双缓冲绘制机制开启。无需添加其他代码。
简介: Qt 窗口常用位置API函数 & 绘图原理 & 双缓冲机制 总结 一、Qt 窗口API函数基础知识在Qt窗口编程中,常用的API函数有:QWidget类的API函数:包括setWindowTitle()、resize()、move()、show()、hide()、setFixedSize()、setWindowFlags()等。 QMainWindow类的API函数:包括setCentralWidget()、menuBar()、status...
双缓冲:应用程序使用单缓冲绘图可能会存在图像闪烁的问题,这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素绘制而成。最终图像不是一瞬间显示,而是一步一步生成的,这样使得渲染结果很不真实。为规避,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序,前缓冲保存最终输出的图像,会在屏幕上显示,而所有的渲...
//用来交换窗口的两个颜色缓冲(color buffer)。这个概念叫做双缓冲(double buffer)。 //如果不使用双缓冲,就可能会出现闪屏现象,因为绘制一般不是一下子就绘制完毕的,而是从左到右、从上到下地绘制。 //为了避免这个问题,一般会使用双缓冲,前缓冲(front buffer)是最终的图像,而程序会在后缓冲(back buffer)上绘...
现在,双缓冲技术显示的窗口特别多,它能有效的避免闪烁。确实,在使用了双缓冲的GDI窗口中,它本身就有两个内存块,一个在系统,一个在显卡。所以问题来了:为什么重定向时不直接使用双缓冲中的显示内存块呢?这样做主要有两个问题:一是格式不相同,GDI显示的格式和DirectX的格式不相同。GDI不支持以...