1、创建空物体 创建空物体 :在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中 , 选择 " Create Empty " 选项 , 即可创建一个空物体 ; 创建的 空物体 是不可见的 , 没有模型数据 ( 网格数据 ) , 但是其有坐标数据 , 可以进行 平移 | 旋转 | 缩放 操作 ; 2、利用空物体管理多个子节点 ...
所有物体都是一个空物体,加上一些组件才形成了所需要的GameObject。 这是一个空物体,在Scene场景中没有任何外在表现,因为它只有Transform这个组件,表示它仅仅只有位置,旋转和缩放。 Mesh组件 Mesh Filter mesh filter定义了物体的网格,也就是形状,此时给空物体加上。 点击Add Component,选择 Mesh-->Mesh Filter,然后...
物体在真空中受重力的。物体在真空中与在空气中受到的重力一样。(但必须是在同一地点,因为重力加速度与地理位置有关)至于“真空玻璃管里面两个东西同时下落”是因为物体在真空中没有空气阻力,只在重力作用下加速下落,加速度相同,自然同时落地。而在空气中,物体受到空气阻力,且阻力与物体自身体积有...
那是“大功率射流风机”是用来驱散汽车尾气和帮助隧道内空气流通的作用
百度试题 结果1 结果2 题目1.真空中的物体不受重力作用 相关知识点: 试题来源: 解析 1.真空中的物体不受重力作用 结果一 题目 1.真空中的物体不受重力作用 答案 答案见上相关推荐 11.真空中的物体不受重力作用 反馈 收藏
【题目】判断下列说法是否正确1.真空中的物体不受重力作用(2.物体浮在水中时受到的重力比在地面上时受到的重力小3.宇宙飞船中的物体同样受到重力作用(4.质量大的物体的重力
一、空气阻力的作用 当物体在空气中运动时,空气自身存在摩擦阻力和压力阻力。摩擦阻力是空气直接与物体表面接触而产生的阻力,它与物体的接触面积和相对速度有关;压力阻力则是空气流动引起的阻力,它与物体的速度平方、物体形状以及空气密度和黏性等有关。 空气阻力会对物体运动产生影响。在低速状态下,物体受到的空气阻力...
【解析】解:地球上的物体都受到重力的作用,气球飘在空中也要受到重力作用,施力物体是地球, 浸在空气中的物体都会受到浮力的作用,气球也不例外,施力物体是空气. 气球在空中匀速上升,表明此时气球处于平衡状态,根据二力平衡的条件可判断, 它所受到的重力和浮力是一对平衡力,所以这两个力的关系是相等的. ...
分析 重力是由于地球的吸引而使物体受到的力,任何物体都受到重力作用;物体的重心与物体的形状和质量分布情况有关,可以在物体上,也可以在物体外;重力的方向总是竖直向下. 解答 解:A、重力是由于地球的吸引而使物体受到的力,其施力物体是地球,在空中飞行的物体也受到重力作用,故A错误.B、重力的方向总是竖直向下.故...
【解析】在太空中的物体不受任何力的作用;一切物体都具有惯性,惯性是物质的固有属性,是一种保持物质原有的运动状态的性质。在太空中的物体不受任何力的作用,物体被抛出后由一定的初速度,由于物体具有惯性,会继续保持原来的运动状态,故以抛出瞬间的速度做匀速直线运动。故答案为:没有;惯性;匀速直线。1、惯性一切物...