香草社(Vanillaware)的元老之一シガタケ(Shigatake)也曾在第一时间通关本作,并给予了高度评价,称其为“超越个人制作极限的怪物”,罗列了种种“个人开发作品绝不可能具备的元素”,感叹“游戏的副标题”活过的证明“既是作品的主题,也是KEIZO自身活过的证明”。 香草社元老Shigatake高度评价《神之天平》原作,称其为“...
很难说这是否是梦想者之间的相互吸引,《神之天平》确实将2022年的游戏历程首尾串合起来,这是一部“香草社精神”的“老头环”。 《十三机兵》和《神之天平》一样都是一个改变时空的故事,只是前者有着繁复的平行世界,是一个充满巧合和遗憾,但满怀爱与希望的故事。游戏的开发人数在30人内,甚至比这么一部群像剧中...
《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成军“老头环” 本来想着在元旦新年和农历新年如此接近的一届,一月初差不多就可以进行年度的总结报告了,另一方面,在NS上打通了香草社《十三机兵防卫圈》后,也一度陷入了“电子阳痿”,不想让主角们再度投入到残酷的战场中,似乎2022年的游戏旅途就要画上句号了。 然而,朋友递来了...
很难说这是否是梦想者之间的相互吸引,《神之天平》确实将2022年的游戏历程首尾串合起来,这是一部“香草社精神”的“老头环”。 《十三机兵》和《神之天平》一样都是一个改变时空的故事,只是前者有着繁复的平行世界,是一个充满巧合和遗憾,但满怀爱与希望的故事。游戏的开发人数在30人内,甚至比这么一部群像剧中...
然而只要自身质量足够硬,画面的落后丝毫不会影响游戏在玩家心中的评价。实际上本次发行的已经是《神之天平》的重制版了,在香草社的元老成员体验过原版后主动提出了商业化的合作,不过苦于工作量的原因,香草社仅仅只对游戏的序章以及人设方面做出了重置,但是即便如此对演出效果也有了脱胎换骨的提升。至于配乐方面则是...
原本游戏是由KEIZO自己独立开发的,2021年2月11日他发布了《神之天平》的前作《ASTLIBRA》,并且提供免费下载。在开发过程中,KEIZO得到了香草社(十三机兵防卫圈)在职画师シガタケ、DxLib创作者山田巧、人气自由插画家龍渕はく的支持和加入,让游戏的美术风格和角色形象得到了很大的提升,特别是游戏内众多的BOSS...
也是在这一过程中,轻语邀请香草社的元老级画师シガタケ(Shigatake)为游戏绘制一张宣传图,在机缘巧合之下,这成为了Shigatake后来参与Revision版游戏重制的契机。(这其中的更多故事,可以点击这里在游研社网站的另外一篇文章中看到。) Shigatake高度评价《神之天平》原作为“超越个人制作极限的怪物” ...
シガタケ是香草社的元老设计师,曾在通关《神之天平》后给出高度评价,并且称其为“超越个人制作极限的怪物”。也正为此,シガタケ在《神之天平》重置版中支援了游戏内的大部分图像重绘工作。 正如游戏副标题“活过的证明”,《神之天平》不是一个完美的作品,不是神作,但它是KEIZO这14年努力留下的刻印。从一个人...
也是在这一过程中,轻语邀请香草社的元老级画师シガタケ(Shigatake)为游戏绘制一张宣传图,在机缘巧合之下,这成为了Shigatake后来参与Revision版游戏重制的契机。 Shigatake高度评价《神之天平》原作为“超越个人制作极限的怪物” 能用14年时间憋出一个“超越个人制作极限的怪物”,KEIZO必然对作品倾注了很多坚持。
从2007年开始,KEIZO断续地利用业余时间进行游戏开发,十三年时光一晃而过。直到2021年2月《神之天平》才发布了最初的免费游玩版,游戏讲究爽快性和策略性的战斗与丰满的养成要素,帮助他赢得了“Freegame梦现”年度游戏大奖。游戏发布后,香草社的元老シガタケ第一时间通关了本作,并给予了《神之天平》相当高的评价。