本次大会上,17173记者也有幸采访到了祖龙的首席艺术家刘冰。刘冰自2004年起就在完美世界等大型游戏公司担任资深艺术指导,曾负责过包括《完美世界》、《诛仙》、《口袋西游》、《笑傲江湖》等众多口碑佳作的端游美术设计和艺术指导工作。2016年底正式加入祖龙娱乐,出任公司首席艺术家,并负责美术中心及动画中心。一起来听听...
刘冰:大家好!欢迎大家来到Unreal Open Day现场,我代表祖龙娱乐分享的议题是“虚幻的力量——以虚幻引擎挑战次世代巅峰”。我今天的分享分为四个部分,第一部分是祖龙娱乐与虚幻引擎;第二部分是基于虚幻引擎的发展-美术与动画的不断升级;第三部分是如何不断挑战基于移动端高质量产品;第四部分是未来我们会做什么。
12月2日,虚幻引擎技术开放日活动首日,祖龙娱乐首席艺术家刘冰以“虚幻的力量——以虚幻引擎挑战次世代巅峰”为题,阐述了祖龙娱乐如何深入挖掘虚幻引擎、持续输出优质作品。以下为演讲原文:我今天的分享会分为四部分,一是祖龙娱乐与虚幻引擎;二是基于虚幻引擎的发展,美术与动画的不断升级;三是如何不断挑战基于移...
祖龙是中国研发投入占比最高的公司,祖龙的首席艺术家刘冰在美术上烧了很多钱,但是随着Ai的快速进展,他可能未来很难再说服李青继续投入和以往那么多的钱了。。。 去年10月,暴雪的一名被裁的设计师表示,当一位艺术总监给AI一些错误的指令,就能得到又快又好的东西时,为什么要花大价钱,聘请一群昂贵的概念艺术家和设...
上周UOD举办期间,陀螺和祖龙娱乐首席艺术家刘冰进行了一次交流,他告诉陀螺,“人”是祖龙娱乐探索游戏开发引擎的重点,只有把游戏开发的底子搭好,人才进来的难度才会降低。 祖龙娱乐首席艺术家刘冰 以下为经过陀螺整理的采访实录: 探索开发引擎的重点是什么?
近期,Unreal Open Day 2021(2021虚幻引擎技术日)于上海召开,在本次分享会中,来自祖龙互娱的首席艺术家刘冰先生结合公司产品,分享了虚幻引擎与次世代游戏产品之间的互助关系。 在本次分享中,他坦言利用虚幻引擎开发《龙族幻想》给到他很多启发,并以女性向换装手游《以闪亮之名》为例子,围绕美术、迭代流程及团队职能规划...
12月2日,虚幻引擎开放日Unreal Open Day在上海召开。会上,来自祖龙娱乐的首席艺术家刘冰以《虚幻的力量——以虚幻引擎挑战次世代巅峰》 为主题进行了演讲。 结合祖龙娱乐多款3D游戏开发实例,刘冰阐述了虚幻引擎给开发过程带来的各项挑战和机遇,同时介绍了《以闪亮之名》在开发过程中的技术运用及思考。
12月2日,虚幻引擎技术开放日活动首日,祖龙娱乐首席艺术家刘冰以“虚幻的力量——以虚幻引擎挑战次世代巅峰”为题,阐述了祖龙娱乐如何深入挖掘虚幻引擎、持续输出优质作品。 以下为演讲原文: 我今天的分享会分为四部分,一是祖龙娱乐与虚幻引擎;二是基于虚幻引擎的发展,美术与动画的不断升级;三是如何不断挑战基于移动端...
12月2日,虚幻引擎开放日Unreal Open Day在上海召开。会上,来自祖龙娱乐的首席艺术家刘冰以《虚幻的力量——以虚幻引擎挑战次世代巅峰》 为主题进行了演讲。 结合祖龙娱乐多款3D游戏开发实例,刘冰阐述了虚幻引擎给开发过程带来的各项挑战和机遇,同时介绍了《以闪亮之名》在开发过程中的技术运用及思考。
12月2日,虚幻引擎开放日Unreal Open Day在上海召开。会上,来自祖龙娱乐的首席艺术家刘冰以《虚幻的力量——以虚幻引擎挑战次世代巅峰》 为主题进行了演讲。 结合祖龙娱乐多款3D游戏开发实例,刘冰阐述了虚幻引擎…