size/2),加上偏移量是在分辨率下的小网格的位置) c.x = (double)size / 2 + points[q]....
开源的物理引擎很多,比如newton、bullet、ODE、SOFA。大部分都是C++的,不过Newton包装了纯C的接口。哪...
1 首先,用revit打开待编辑的模型文件。2 依次单击“协作”-“碰撞检查”-“运行碰撞检查”。3 在对话框的左右两侧,分别选择要进行检查的BIM构件,本案例中我们选择“墙体”和“风管”,确定。4 接着就会弹出“冲突报告”,其中列出了详细的检查结果。5 如果需要在模型中查看有冲突的地方,则单击某条碰撞报告,...
百度试题 结果1 题目下列选项不属于BIM在工程项目质量管理中的应用点的是()。 A. 建模前期协同设计 B. 碰撞检测 C. 灾害应急管理 D. 大体积混凝土测温 相关知识点: 试题来源: 解析 [答案] C 答案:C 解析:C选项是属于BIM技术在安全管理中的应用。反馈 收藏 ...
【答案】:C LOD技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。LOD100通常代表着设计的概念图;LOD200代表着初步设计结果;LOD300相当于细节的设计图纸;LOD...
1)包含cshape属性 前面讲过,碰撞检测时需要把待检测的物体抽象为简单的几何图形,要么为圆形,要么为矩形,这又该如何实现呢?只要在物体类的_ _init_ _()中为其添加一个名为cshape的属性,并为其赋值CircleShape或AARectShape类的实例对象即可。CollisionManagerGrid正是根据物体对象的cshape属性计算物体之间的位置关系...
•碰撞检测是计算机图形学和物理模拟领域中的一个重要技术。 •它用于判断两个或多个物体是否发生碰撞,以及计算碰撞的位置、法向量、碰撞反应等信息。 •在计算机游戏、虚拟现实、物理仿真、机器人等领域都有广泛的应用。 2. •碰撞检测的原理可以分为离散和连续两种方法。 2.1 •离散碰撞检测是通过检查物体...
C是你要测试的球体的中心r是那个球体的半径计算:d=L-E(射线的方向矢量,从头到尾)f=E-C(从中心...
在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要的环节。它负责检测游戏中的物体是否发生碰撞以及如何处理这种碰撞。一种常用的碰撞检测算法是基于物体的边界框(Bounding Box)的碰撞检测算法。 边界框是一个简单的矩形或包围框,它完全包围了物体。利用边界框,我们可以通过简单的矩形碰撞检测算法来判断两个物体是否相交。这种算法的...
BIM在当今社会,BIM技术逐渐被推广应用,“运用BIM技术进行碰撞检查”经常出现在各类BIM汇报及相关文章中,那么“什么是碰撞检测”、“怎么进行碰撞检测”,“如何生成碰撞报告”这些问题也困扰着不少BIMer,接下来小编将给大家介绍一下碰撞检测及该如何生成碰撞报告。碰撞检测运用BIM技术进行碰撞检测主要...