一方面是过高的抽成,另一方面又是硬核联盟手机厂商掌握话语权,导致手机厂商陷入愈发被动的境地。相较于其他互联网巨头,腾讯一年的游戏收入是一块巨大的蛋糕。根据腾讯财报,2023年腾讯游戏在国内游戏市场收入为1267亿元,如果按照抽成比例50%,相当于腾讯一年仅被硬核联盟分走的营收达到数百亿,每年被抽成分走数百亿...
Unity之后,另外一大游戏引擎公司Epic紧接而上,只不过有Unity前车之鉴的Epic将目光投放到了非游戏的其它领域,对游戏领域反而放风考虑下调5%抽成。分成,正在成为游戏厂商与各方博弈的一个雷区,任何在分成上的风吹草动都足以挑动开发者敏感的神经。究其根本原因,游戏厂商对于游戏收入的分成早就已经怨声载道,渠道...
Unity之后,另外一大游戏引擎公司Epic紧接而上,只不过有Unity前车之鉴的Epic将目光投放到了非游戏的其它领域,对游戏领域反而放风考虑下调5%抽成。 分成,正在成为游戏厂商与各方博弈的一个雷区,任何在分成上的风吹草动都足以挑动开发者敏感的神经。 究其根本原因,游戏厂商对于游戏收入的分成早就已经怨声载道,渠道抽...
某种程度来说,正是《原神》造成了安卓渠道的“破窗效应”,尽管它不是第一个放弃主流渠道的手游,但因为其惊人的业绩,《原神》一定是砸窗户声音最大的那个。 在这之后,大量二次元手游都选择“绕道而行”,放弃高额抽成的传统安卓渠道,而转向B站、TapTap等新兴平台。 从市场反馈来看,这些游戏有不少取得了成功,“渠...
当时,腾讯曾经找到华为,希望抽成能够从50%降到与苹果税相当的30%。 那轮谈判显然不够顺利,21年元旦凌晨,华为商城突然下架了包括《王者荣耀》在内全部腾讯系游戏,之后两边同时发函指责对方违约。 不过,这场互怼只持续一天不到,围观群众都还没来得及吃瓜,当晚双方就已经和解。
但2018年之后,版号收缩,加之移动互联网人口红利逐渐见顶,游戏行业进入存量时代,市场难以像此前那般迅速扩大,游戏厂商对于极高抽成比例的不满与日俱增,冲突亦随之增加。 在2020年财报发布之后的电话会议上,网易(NTES.NASDAQ;09999.HK)CEO丁磊曾公开吐槽“安卓税”。丁磊指出,国内的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还...
而在渠道行业内部,真正给硬核联盟冲击的是TapTap等垂直渠道的崛起。在此之前,能和硬核联盟掰手腕的只有行业巨头,TapTap的出现为中小厂商提供了一条可以绕开渠道高额抽成的道路。 2020年,《帕斯卡契约》和《江南百景图》在安卓端选择了TapTap,后续获得了商业方面的成功。
腾讯近日宣布,其手游《地下城与勇士:起源》因合约到期,自6月20日起将不再在部分安卓平台的应用商店上架,这一决定直指以华为、OPPO、vivo、荣耀为主的国内安卓手机品牌。这些品牌通过“硬核联盟”统一实施约50%的游戏业务抽成比例,引发包括腾讯在内的多家游戏开发商不满。腾讯不想再交冤枉钱了!
作者: 硬核联盟对游戏抽成说是:联运费。据说有提供服务器和广告宣传服务?这些费用包括在50%分成中。 2024-06-19 08:52 $心动公司(02400)$假如硬核联盟降低佣金,对taptap的影响大不大?
黄一孟“怒喷”渠道商的时候,他的另一个身份不能忽略——独立手游平台TapTap的创始人,而TapTap最显著的标签之一就是免渠道抽成。腾讯与硬核联盟矛盾“摊牌”的几天前,开源证券刚刚指出,随游戏版号稳定发放,新游戏数量增多带来广告投入需求提升,TapTap作为零分成的游戏渠道在游戏发行中的地位或持续提升,带动平台...