石川夏子:从现实角度来看,拂晓血盟这个元素为剧情赋予了生命,也给我们的冒险者带来了别样的色彩。他们的服装会随着版本而更新,但我们还引入了水晶公这样的新角色,爱梅特赛尔克当然也扮演了一个重要的组成部分,他们会进行全面的新设计。但说实话,我们在设计角色上分配到的可用资源比较有限。所以说,像桑克瑞德、于里昂热...
石川夏子:“当FF14的角色出现柏拉图式或者罗曼蒂克式的关系时我们会格外小心,特别是与玩家之间的。有时我们会可以回避一些暧昧的场景,比如《暗影之逆焰》中与阿莉塞的短暂交流。大多数情况下这层关系是由玩家本人来决定的。”“所以如果你幻想与某个特定角色之间存在浪漫元素的话是完全可以的。不过我们不会明确表示某...
简介:https://www.twitch.tv/videos/2;已有1144名FF14玩家向您推荐本视频,点击前往哔哩哔哩bilibili一起观看;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 25284、弹幕量 101、点赞数 1144、
近期電ファミニコゲーマー发布了一篇关于奈须蘑菇(FGO)、新纳一哉(Fate/EXTRA)和石川夏子(FF14)的特别座谈会,三人对游戏剧情创作的心得进行了交流,这里简单翻译一些大家可能比较感兴趣的部分。(主要还是蘑菇和FGO的部分)CCC今年已经发售10周年,这里提到原本CCC是新纳一哉方单独开发,型月方并没有参与,后...
近期電ファミニコゲーマー发布了一篇关于奈须蘑菇(FGO)、新纳一哉(Fate/EXTRA)和石川夏子(FF14)的特别座谈会,三人对游戏剧情创作的心得进行了交流,这里简单翻译一些大家可能比较感兴趣的部分。 (主要还是蘑菇和FGO的部分) CCC今年已经发售10周年,这里提到原本CCC是新纳一哉方单独开发,型月方并没有参与,后来觉得...
石川夏子:我非常喜欢,当然我觉得创作单机游戏剧情也会很有趣。不过像FF14这种的话我们便可以触及世界观设定的关键,包括一些事情是如何发生的,而我可以以此进行创作。这感觉像是一个千载难逢的机会,我也很享受这点。 4楼2019-09-20 12:27 回复 仲达奉孝贾文和 究极神兵 12 Azario Lopez:在进行FF14的艺术...
石川夏子:当然会了,我们之间的交流非常密切。我们需要同时完成多个语言的版本,但是不希望出现不同语言版本之间出现偏差的情况。剧情团队与本地化团队实际上在办公楼的同一个楼层,我们会定期相互咨询,并且通过Skype等聊天工具进行交流。本地化团队可能会提交一份有关剧情的问题列表,而我们要确保双方步调一致,以便各种...
石川夏子原创歌曲,歌词,歌谱个人园地,石川夏子创作作品有歌曲,简谱,吉他谱,钢琴谱,电子琴谱,手风琴谱,二胡谱,笛萧谱,萨克斯谱,古筝谱,总谱,以及歌词,lrc,MP3与伴奏。
回来吧石川夏子我最骄傲的编剧历历在目的5.0【转发】@夜北yakita:#ff14##最终幻想14# 石川成为资深剧情设计师后,主要负责日程辅助、编剧组顾问、BGM的需求提出、协助场景与角色的需求提出、实装新功能时与其他...
但抵达“晓月之终途“前的道路就如此漫长。2019年,Square Enix首次推出“暗影之逆焰”资料片,5.0的这段故事至今仍然被广泛视为最终幻想14冒险。 “暗影之逆焰”和“晓月之终途“的主笔,石川夏子说:“我认为自己并没有因暗影之逆焰感受到了压力。” 和很多人一样,无论得到多少赞美,都会觉得自己的工作做得还不够好...