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在《矮人要塞》中,可以创建四个实体“派系”,尽管原版只使用了其中的三个。这些派系由是否存在 BABYSNATCHER 或ITEM_THIEF 标签决定,因此四个派系可以分别被称为“文明”(无标签;矮人、精灵、兽人)、“婴儿绑架者”(兽人)、“物品窃贼”(犬蜥人)和“婴儿物品双料窃贼婴儿绑架者物品窃贼”(原版《矮人要塞》中不存...
开局(embark)是生成世界之后,实际开始游戏之前的要塞模式最开始的阶段。在此时,您和您最初的7个矮人需要这样做: 选择一个开局地点。 为每个矮人分配初始技能。 选择初始物品。 带着您所选择的物品和矮人抵达您所选择的开局地点。 注意,embark 一词还有另一个译名——“登陆”;它在此处并不只指从水路到达指定地点...
该菜单可以让您的矮人去建造列表中展示的各类项目,只要您已经准备好了对应的材料。该列表中同时也展示了若干子列表,选中它们将展开显示更多建筑选项。 一旦建造了该列表中显示的任意一种建筑,您之后就可通过 q 键菜单 Set Building Tasks/Prefs 与之互动。所有的建筑都可通过 q - x 命令拆解为建造其所用...
在《矮人要塞》中,Rusty(荒废)和 V.Rusty(相当荒废) 这两种描述会在符合以下条件的情况下应用到技能上。 荒废:技能等级大于 0 且小于 4,且技能等级 * 0.5 <= 锈的层数。 相当荒废:技能等级大于等于 4,且技能等级 * 0.75 <= 锈的层数。 举例来说,某项技能为 3 级,加了 4 层锈:由于 3 * 0.5 =...
某些愚蠢、废柴、喜欢树的叛徒矮人因精灵的优雅而喜爱之。 Mechlin 绘制的精灵艺术形象(帖子) 要塞模式 外交官 精灵外交官大致会在春季第一个月的中间抵达您的要塞。在某一时间,外交官可能会再次造访您的要塞,并请求您设立伐木配额。 虽然第一幕上列出的配额数是 100 棵树,但如果您选择接受该提议,则将进入谈...
通过游玩Legends模式,您将决定通过要塞或冒险者模式,揭示世界的所有知识,否则这些知识只能以碎片的形式被发现。当您在一个没有当前冒险或矮人模式游戏的世界中选择“游玩”时,您将可以选择传说模式。 Note: If you are already playing a fort or adventure on the save you want to use, you can make a copy...
《矮人要塞》当中总共有六种不同的语言(language): 神圣语 矮人语 精灵语 兽人语 人类语 犬蜥人语 词汇表 每种语言总共有 3301 个词汇(1738 个名词,698 个动词,849 个形容词,以及 16 个前缀)。 这些词汇可以归结为 2196 个词根。例如,名词“age”与动词“to age”就都属于同一个词根 AGE。
战争(war)是两个文明间冲突的一种状态。在要塞模式下,它将会带来无穷无尽的乐趣。游戏在文明层面追踪战争,每个定居点都要继承其父文明的冲突。 世界生成 在世界生成过程中,战争很常见。文明会攻击对方的定居点,偶尔会摧毁或接管它们。由于世界活动,这也会发生在世界生成过程之外。
在《矮人要塞》中,生物(creature)的定义是一切具有生命、通常可以行动(本文不考虑害虫),并能够与世界及世界内各种元素互动的存在。本游戏的生物涵盖范畴极大,既有与现实别无二致的,也有完全源于神话传说的。虽然大部分生物都属于动物,但其绝不仅限于此,矮人、巨型洞穴蜘蛛甚至是巨兽都可以算作是生物的一种。各种...