GLSL ES编程语言是在OpenGL 着色器语言的基础上,删除和简化一部分功能后形成的 基础 程序大小写敏感 每一个语句都应该以一个英文分号结束 执行次序 从main()函数开始执行,着色器程序必须有且仅有一个main()函数 注释 单行注释:// 多行注释:/* */ 数据值类型 数值 布尔值 变量 只包括a-z,A-Z,0-9和下划...