简单来讲,所谓的战斗力是总计的伤害量加上占基地的数值,再除以总计的场次数。表现出来的就是场均贡献值,这是一个平均数,当场次越来越大时,战斗力就越趋于稳定。当然,除非一种情况,你已经打到9级车以上了,然后突然再用1、2级小车打,那么战斗力就会下降,因为小车和高级车的伤害值差太远了...
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。 战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)三种rank按场次加权平...
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。战斗力=基础分+胜率加成分+胜场加成分 基础分:根据段位换算得出,初始分为1200 胜率加成分:胜率即 胜场/总场次,胜率越高,加分越多 胜场加成分:战斗胜利场数越多的人,加分越多 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率...
战斗力计算首要考虑的是坦克的性能。这包括坦克的火力、装甲防护、机动性等多个方面。不同型号、不同等级的坦克,其基础性能不同,因此战斗力也有所差异。二、战斗数据积累 坦克世界盒子的战斗力还会参考玩家的战斗数据。这包括玩家的战斗历史、胜利场次、平均伤害、击穿率等数据。这些数据能够反映玩家的战...
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高 基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^...
战斗力根据胜率和你的盘数(基础分)来计算,具体查盒子。。然后排位前15盘加的比较多,一盘40 50分左右,后15盘30分左右,接下来分数会越来越来低,不管是收益还是丢分,然后90盘之后就统一分数了,分别是:排位遇到rank分比你低的赢了加10分,有打大龙加1分就是11,随比赛时间长短也加1-2分...
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此...
你的技术,你的胜场,你的胜率就是你的战斗力。 你把鼠标移动到护甲上看,攻击×(1-护甲抵抗值)=伤害。穿透就是你攻击对手无视的护甲数,比如,对手护甲50,你护甲穿透为15,在你眼里,他只有35护甲。求采纳!
战斗力是根据你的胜负场还有胜率来算的,而且想要提升战斗力,打排位会比匹配快很多,前提是赢的情况下。