BlueprintReadOnly)classUParticleSystem* InteractParticle;//敌人受伤粒子特效UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)classUSoundCue* ReactSound;//受伤声音UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly)classUBoxComponent* C
盒型碰撞体 (Box Collider) 是一种基本的立方体形状原始碰撞体。属性属性:功能: Is Trigger 如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。 Material 引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。 Center 碰撞体在对象局部空间中的位置。 Size 碰撞体在 X、Y、Z 方向上的大小。
盒型碰撞体是可用于板条箱或木箱的长方体。但是,可以使用薄形盒体作为地板、墙壁或坡道。盒型碰撞体也是复合碰撞体中的有用元素。 要编辑盒体的形状,请按Inspector中的 Edit Collider 按钮。要退出碰撞体编辑模式,请再次按 Edit Collider 按钮。在编辑模式下,盒型碰撞体每个面的中心位置会出现一个顶点。要移动顶...
进入盒体按E打开自动门后自动退出盒体,重新进入盒体后可以按E关闭盒体在设置重叠时,将玻璃门和人物同样认为是重叠的内容,当玻璃门离开盒体,盒体认为是人离开了盒体,于是阻止输入。盒体触发器(BoxTrigger)创建一个盒体触发器(BoxTrigger),拖动到地面上空,按End键,贴近地面。选中盒体触发器,在关卡蓝图中添加OnA...
包围体(BV)是用简单的图形将检测物包围起来的一种方法,可以是圆形,球形,矩形,多边形,长方体。二维情况下通常使用圆形,多边形,矩形。三维情况下通常使用球形,长方体。这些简单图形检测的计算量肯定是小于检测复杂图形的。 包围体有很多种:Circle包围体,轴对齐包围盒(AABB),有向包围盒(OBB),8-DOP,凸壳。从左到...
设计的概念上透过盒体作为主轴,将空间切割成大小不同虚、实交错的盒体。 利用开口大小来表现空间使用上的弹性,规划上它可以是分享的舞台、休憩的场域,会议的空间,表现出不同的节奏,透过恣意地翻转,跳脱既有的框架。 在原先建筑格局为方正且环状的办公空间,植入层迭的片状体,形塑出不同的使用机能场域,透过空间层次...
UE4为啥我模型没设置碰撞盒体都可以碰撞UE4自动生成碰撞是,当你从建模软件导入的模型没有碰撞或者碰撞不...
母线是指连接圆柱体包围盒两个底部圆心的直线段。在基于圆柱体包围盒的快速碰撞检测算法中,我们使用母线来判断两个圆柱体包围盒是否相交。 该算法的步骤如下: 1. 获取两个圆柱体包围盒的底部圆心坐标和半径。 2. 计算两个圆心之间的距离,如果距离大于两个圆柱体包围盒的半径之和,则两个圆柱体包围盒不相交,碰撞...
安装板一侧的中部连接有两个第一缓冲器,第一缓冲器的一端与第二防护板一侧的中部连接;本实用新型的有益效果是:通过第一防护板与第一缓冲垫的配合,将盒体两侧受到的冲击缓冲,通过第二防护板与第二缓冲器的配合,将盒体正面与背面受到的冲击缓冲,进而对盒体的侧面进行全面防护,避免因外物碰撞导致盒体损坏。
如图所示,质量为M的盒子放在光滑的水平面上,盒子内表面不光滑,盒内放有一块质量为m的物体,某时刻给物体一个水平向右的初速度v0,那么在物体与盒子前后壁多次往复碰撞后( ) A. 由于机械能损耗最终两者的速度均为零 B. 两者的碰撞会永远进行下去,不会形成共同的速度 C. 盒子的最终速度为,方向水平向右 D. 盒...