大家好,我是boyue,今天给大家评测的这款《白夜极光》,初一看以为只是个普通的卡牌游戏,但在进入战斗后,就会发现它的玩法相当有意思。评测:将三消类玩法应用到了战斗中,巧妙应用了地形与连线的设计,使得整个战斗玩法变得很丰富,玩家在进行连线操作增加伤害的同时,还得考虑到能否打到怪物,能触发几次攻击等等。
石头可以破坏了获取一些临时buff,陷阱机关则是对敌我双方都有用,合理走位可以让战斗更为轻松有趣。
罗宾:预约玩家免费拿的角色,后来解禁进了卡池,被动主动技能都比较普通。 露易斯:极光状态可回血,配合好的话,还能让队伍里面少带一个奶妈。 黎明:主动技可以打到全图,只有一个目标时候可以多用一次,开荒可用。 莲:搭载理智系统,但是理智角色少,强度一般般。 贝瑞尔:打真伤的角色,适用范围比较偏,不建议培养。 瑶...
白夜极光的立绘和剧情在二游里面可以称得上顶级,前往国际服的玩家基本都是冲着立绘过去的,这也足以看出白夜极光的立绘水平了。每个立绘都带有live2D,也就是每个角色都有live2D,并且质量还都是很高的,看过立绘都说好!并且游戏也不是单纯的看板娘,可以在讯息上或基地里和角色进行互动,非常有沉浸式体验感。主线...
华丽,是我进入《白夜极光》的第一印象。仅在作为开场引导的第一章剧情中,便有海量的CG,优美的音乐宛如不要钱般冲击着我的感官。在剧情方面,《白夜极光》拿出了足量的资源,比起站桩立绘的传统Gal式对话,带有特效和全程Live2D的剧情显然更具演出感。玩家扮演的空裔是一个强大种族的末裔,故事在主角被唤醒之后...
进入2023年,曾经被称作“腾讯读懂二次元的第一步”的《白夜极光》,几乎已经没有在Appstore日本区的游戏类目畅销榜头百名出现过,营收表现可能尚不及其核心玩法的承继对象,上线九周年的《波可龙迷宫》。 这就会给《白夜极光》的海外服玩家带来极大的焦虑,怀疑《白夜极光》是否已经跌破腾讯游戏海外发行业务的“斩杀线”...
策略玩法上,白夜极光拥有丰富的角色技能(连线前可以发动主动技转换格子颜色或者攻击敌人,连线达指定数目时可以触发连锁技或连击),并且地图上会设置一些特殊地块(阻碍行动的地陷和石块、不分敌我的火焰机关、传送带等等)和资源(如增益 buff),还有敌人的一些回血之类的技能,通关需要合理搭配阵容,不是无脑的数值游戏。
《白夜极光》评测:连线玩法的“新”二次元游戏 二次元手游在这些年来愈发的流行,而在前几年一向与二次元隔绝,主打全民风格的游戏也加入了二游大战的行列,不过其中的绝大多数都是IP改的手游,而大部分都在上线时期捞了一波,收益下降后选择了关服离场。
单论战棋玩法和剧情塑造上,游戏就足以和市面上绝大多数的流水线二游掰掰手腕,长线运营的可能也值得期待...,《白夜极光》试玩评测:未来可期的二游新星
策略玩法上,白夜极光拥有丰富的角色技能(连线前可以发动主动技转换格子颜色或者攻击敌人,连线达指定数目时可以触发连锁技或连击),并且地图上会设置一些特殊地块(阻碍行动的地陷和石块、不分敌我的火焰机关、传送带等等)和资源(如增益 buff),还有敌人的一些回血之类的技能,通关需要合理搭配阵容,不是无脑的数值游戏。