案件一:藏毒者 开始新游戏后玩家来到一间类似审问室的地方,一名女子正在与主角谈话,大致意思是因为声探系统的特别性找到主角来进行测试。 随后女子安排的第一个案件是利用声探系统找出藏毒的人,点击询问者面前的面板即可进入案件。 这个案件发生在警察局,有两房一厅构成,玩家将以无形的倾听者方式对现场进行倾听获取线索。
本吧热帖: 1-「求助帖」人物无法移动 2-跪求解决办法!!!dlc为什么点不了,在这个界面,重新下载也 3-有没有老哥说一下最后一关记者为什么不是精神病?不要说什么你要 4-为什么用mac玩疑案追声突然画面就变糊了 5-希望更新一下加一个字幕功能,虽然游戏强调的是听,但还是
1.双胞胎:不使用快进快退和进度条,听完第一关 2.空画框:不使用快进快退和进度条,听完第二关 3.乌鸦:不使用快进快退和进度条,听完第三关 4.剧院:不使用快进快退和进度条,听完第四关 5.精神病院:不使用快进快退和进度条,听完第五关 6.追声:去过五张地图的每一个房间 进入当前房间会以蓝色显现,其余的...
疑案追声的核心机制是用声音的形式表现多线程同时发生的故事,玩家需要拼凑这些声音碎片才能还原整个真相(主线最后一问真的毛骨悚然...) 清明节假期我花了三个小时打通了主线5个故事;当时觉得没玩儿过瘾,直到下载了DLC才发现上了一大波强度... 目前只玩了第一个DLC案件,中元节和黑面观音之后有空会接着玩 回到正题...
总之,《疑案追声》发售一年多来,本体加上3个DLC,都尽量不重复自己,一直在挖掘新玩法的可能性——这种玩法的边界在哪里,还能填充哪些内容,还有什么表现方式,能不能做3D,能不能加强音效谜题,能不能加入道具,能不能做更有关联的主线故事,其实都还有无限的可能。我们还无法做到像柯南一样稳定输出,因为我们只是刚刚起...
另外,《疑案追声》采用了多线叙事的手法,这种多角色、多线索、时空交集的叙事方式,形成了多线故事探索与推理互动结合的游戏体验,使得案情的过程显得更引人入胜。 二、 “声临其境”的体验,为游戏营造了极强的画面感 《疑案追声》那真实而富有临场感的表现带来了强烈的惊艳感,游戏的主要卖点就是声音,这也让声音...
Unheard疑案追声主体内容实况!(第一章:双胞胎)维尔柯是猫头鹰 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多199 -- 49:09 App Unheard疑案追声主体内容实况!(第三章:乌鸦) 225 -- 59:30 App Unheard疑案追声主体内容实况!(第四章:剧院) 745 5 21:54 App 苦力怕:汗流浃背了吧你【Minecraft】 ...
我个人认为,当初让《疑案追声》获得成功的根本原因,还是要回到最根本的地方——足够精巧且充满动感的故事设计。而这点,恰恰是和"黑面观音"不太符合的地方。如果让我形容《疑案追声》的原版关卡,我会把他比作戈德堡机械,一种用精巧和复杂的机械结构去实现简单目标的魔性机器。原版关卡中,存在不少用复数独立事件...
疑案追声一款十分具有沉浸式体验的推理解谜游戏,有着阴暗的画面渲染,游戏中玩家通过听取案发现场的录音,来进行展开各种的分析解谜,一步步的找出正确的嫌疑人,解开谜团。拥有各式各样的案件设计,十分的烧脑,快来试试吧。 游戏特色 独特的声音追踪玩法,玩家通过声音线索解开谜团。 精心设计的剧情,每个案件都有意想不到...