“界面”是机器中的一部分——通过这个部分,用户可以了解机器的状态、对机器进行控制、并获取反馈。“界...
总之,界面设计、视觉设计与交互设计之间的关系是相辅相成、互为支撑的。通过共同的努力,这三个领域能够携手创造出既美观又实用的界面设计,为用户提供最佳的使用体验。
界面设计是最终表现形态,以视觉设计为基础,这两种设计都为交互体验服务,以满足良好的交互体验为基准。
一般来说,狭义的定义,我们通常将 UI 说成是界面的视觉设计,而将 UX 说成是界面的交互设计。这个定...
产品经理、交互设计师、UI 设计师、前端工程师共同搭建设计系统语言时,他们会从逻辑、关系、信息、载体、容器、技术等维度把界面拆分成一个一个的组件,比如 Button、Modal、List、Icon、Tab、Card、Toast、Popover 等。 3. 视觉视角 UI 设计师、视觉设计师的视角会关注界面设计中的字体、色彩、图标、图片、布局、编...
这种情况,就举得理出它们之间的差异点和共同点。 1. 差异点 首先从概念定义上,消息列表上的是「社交搜索」,即围绕用户的社交关系、社交信息等所关联的内容查询。 作用是帮助用户梳理出「社交」场景下的一切信息。包括联系人、关注的公众号、涉及群聊、聊天记录、功能、已使用过的小程序、已收藏内容等。
和界面主题强相关,且其存在与否会对玩家界面操作行为产生直接关系的信息。比如一个限时玩法界面中,玩法名称和有效期限,参与入口和限制条件,奖励预览等是必要信息。必要信息一般如下处理(1)突出显示:常见为塑造差异(颜色/特效/形状等);提升占比(面积大小/层级先后);调整位置(放在视觉中心处或偏中间等非视觉...
玩家进入界面会习惯性地寻找视觉焦点和父子关系,来感知界面结构,并决定阅读的顺序。而刚好平面设计中的一些美术技巧可以帮助玩家理解这些。 (1)区域色调 界面颜色的饱和度,灰度会影响玩家对层级的判断。一般来说,,在自然世界中由于光线作用,灰度偏白可表示“更近”的物体,越黑的地方离玩家 “越远”。因此偏白的...
第三是空间层次。这里我解释为前、后、左、右、上、下之间的距离,主体和陪衬的关系。比如我们要画一个东西,它的主体就应该突出一些,要比衬底高一些,还要注意有组织、有虚实、有景深、有穿插,这样我们的画面才会更丰富。 第四个点是材质。材质的话,大家可能会觉得在流程上比较靠后,但我们如果想提高绘制精度,或者...
一、什么是用户习惯? 心理学上认为,习惯是人在一定情境下自动化地去进行某种动作的需要或倾向。 或者说,习惯是人在一定情境中所形成的相对稳定的、自动化的一种行为方式。 习惯形成是学习的结果、是条件反射的建立、巩固并臻至自动化的结果。 所以,习惯有两大特点。