俄罗斯方块展示函数用到的主要是EasyX里面的fillrectangle函数,可以画有边框的填充矩形。 下面是俄罗斯方块展示函数具体的代码,判断short数据中每一位是否是1,是的话就填充一个小格子,不是就跳过,循环操作,进行四行四列共16次判断。擦除用的也是这个函数,只不过颜色换为了背景色(黑色),就变相达到了擦除效果。
工具/原料 codeblocks 方法/步骤 1 首先打开你的codeblocks软件,如下图所示。2 然后新建一个c文件,如下图所示。3 接着引用C语言包,如下图所示。4 然后定义俄罗斯方块的矩阵空间,如下图所示。5 接着定义初始化边框,如下图所示。6 然后随机生成俄罗斯方块,如下图所示。7 接着设置俄罗斯方块的移动,如下图...
用C语言写俄罗斯方块 源代码// 程序名称:俄罗斯方块 // 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版 // 程序编写:krissi <zhaoh1987@qq.com> // 最后更新:2010-12-18 // #include "graphics.h" #include <conio.h> #include /// // 定义常量、枚举量、结构体、全局变量 ///#define WIDTH 10 //...
即可移动,否则不可移动。return(map[t.y][t.x]==C0&&map[t.y+t.y2][t.x+t.x2]==C0&&map[t.y+t.y3][t.x+t.x3]==C0&&map[t.y+t.y4][t.x+t.x4]==C0);}voidfillTetro(Tetrominot){//在容器中填入俄罗斯方块//在方块的四个方格的位置写入字符 CBmap[t.y][t.x]=map...
俄罗斯方块C源代码 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include #define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边 #define WID 36 //游戏窗口的宽度 #define HEI 20 //游戏窗口的高度 int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值 int a[60][60]={0};...
俄罗斯方块C源代码 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include #define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边 #define WID 36 //游戏窗口的宽度 #define HEI 20 //游戏窗口的高度 int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值 int a[60][60]={0};...
include <conio.h> void main(){ initgraph(640, 480);int x = 320;int y = 240;// 画初始图形 setlinecolor(YELLOW);setfillcolor(GREEN);fillcircle(x, y, 20);char c;while(c != 27){ // 获取按键 c = getch();// 先擦掉上次显示的旧图形 setlinecolor(BLACK);setfillcolor(...
一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个...
在开始开发俄罗斯方块小游戏之前,我们需要先搭建游戏开发环境。首先,下载并安装SDL库的开发包,该开发包提供了一系列的头文件和库文件,方便我们在C语言中使用SDL库的功能。其次,选择一个适合的集成开发环境(IDE),比如Code::Blocks或者Visual Studio等,以便我们方便地编写和调试代码。 三、游戏的基本框架 在开始编写游戏...
探索编程世界的奥秘:C语言开发俄罗斯方块游戏源码 随着计算机科学的飞速发展,编程已成为现代生活中不可或缺的技能之一。其中,C语言以其简洁高效的特性,成为许多程序员首选的编程语言。对于编程初学者而言,通过实践项目来学习编程是最有效的方法之一。本篇将介绍如何使用C语言开发一款经典的电子游戏——俄罗斯方块,以帮助...