考虑到每个俄罗斯方块有不同的方向,不同的方向对应不同的姿态,所以我新建一个二维数组来表示所有的俄罗斯方块。一共有7钟俄罗斯方块,每种有4个方向的变化,有一些变化还是原来的样子。在game.h头文件,声明展示俄罗斯方块和位置结构体,以方块左下角那个点的坐标为整个方块的坐标点。 //main.c unsigned short Di...
工具/原料 codeblocks 方法/步骤 1 首先打开你的codeblocks软件,如下图所示。2 然后新建一个c文件,如下图所示。3 接着引用C语言包,如下图所示。4 然后定义俄罗斯方块的矩阵空间,如下图所示。5 接着定义初始化边框,如下图所示。6 然后随机生成俄罗斯方块,如下图所示。7 接着设置俄罗斯方块的移动,如下图...
所以我们只要不段刷新这个静态输出控制台界面就可以达到方块移动的效果 我们先来看看这个代码里的俄罗斯方块静态输出代码(下面这个代码可以直接跳过,因为这是完整代码里的输出片段,先不要纠结,只是引出后面的内容,因为我重写了代码,这个代码也不一定用到) voidDisp()/*输出*/{inti, j;for( i =2; i < N; i++...
Interface[i][j]=0;/*方块下移*/} } } show(Interface); getchar();/*getchar();*/} } 接下来我们写一个函数,命名为gotoxy(int x ,int y),下面是里面的实现 voidgotoxy(intx,inty) { COORD c;c.X = x; c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } 上面...
容我把代码贴在下面。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的...
我设想的俄罗斯方块如下图: 我们先弹出一个窗口。 首先,新建一个windows应用工程,如下图: 然后删除工程里预写好的代码,添加如下代码: #include <windows.h> #include <stdio.h> HWNDhwnd;//窗口句柄 LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//声明回调函数 char myClassName[] = "...
CTRL_ROTATE, // 方块旋转 CTRL_LEFT, CTRL_RIGHT, CTRL_DOWN, // 方块左、右、下移动 CTRL_SINK, // 方块沉底 CTRL_QUIT // 退出游戏 };// 定义绘制方块的方法 enum DRAW { SHOW, // 显示方块 HIDE, // 隐藏方块 FIX // 固定方块 };// 定义七种俄罗斯方块 ...
1、我设想的俄罗斯方块如下图: 我们先弹出一个窗口。首先,新建一个windows应用工程,如下图:然后删除工程里预写好的代码,添加如下代码:#include #include HWNDhwnd; /窗口句柄 LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);/声明回调函数char myClassName = myClass;int WINAPI WinMain (...
俄罗斯方块C源代码 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include #define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边 #define WID 36 //游戏窗口的宽度 #define HEI 20 //游戏窗口的高度 int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值 int a[60][60]={0};...
我们定义一个全局数组把俄罗斯方块中7种不同的正式形状都保存在里面 调用这个函数之后能把要求的方块显示出来 void DrawTetris(HDC hdc, int dir,int shape,int color,int x,int y) { int nx,ny; for(int i=0;i<4;i++) { nx=SQRARRAY[shape][dir].x+x;ny=SQRARRAY[shape][dir].y+y; huafang...