.(1)选定A1格,键λ^4=rand()^n ,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的[0,1]上的均匀随机数;(2)选定A1格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比如 A2∼A100 ,点击粘贴,则在 A1∼A100 的数都是[0,1]上的均匀随机数.这样我们就很快就得到了100个0~1之间的均匀随机数,相当于做了100次随机试验...
解析 [问题]可以利用Excel软件,Scilab软件输入函数RAND.即可产生随机数 结果一 题目 [问题]用计算机如何才能产生 [0,1] 上的随机数 答案 [问题]可以利用Excel软件,Scilab软件输入函数 RAND,即可产生随机数相关推荐 1[问题]用计算机如何才能产生 [0,1] 上的随机数 ...
(内附答案)关于均匀随机数的产生 【例题】如图3,在墙上挂着一块边长为16cm的正方形木板,上面画了小中大三个同心圆,半径分别为 2cm ,4cm,6cm,某人站在 3m处向此板投镖.设投镖击中线上或没有投中木板时都不算,可重投,用随机模拟的方法计算(l)投中大圆内的概率是多少?(2)投中小圆与中圆形成的圆环的概...
解:f(x)=x+b/x+2a=(x^2+2ax+b)/x f(x)有零点等价于x^2+2ax+b=0在定义域内有实根,也就等价于(2a)^2-4b>=0,即a^2-b>=0。已知a和b在(0,1)内是符合均匀分布的,其概率密度都是f〔a〕= 1/(1-0),0≦a≦1,其中a也可以换为b。对于任意的b,当b在(0,1)...
利用计算机产生0~1之间的均匀随机数a,则事件“ ∫ a 0 x2dx> 1 81 ”发生的概率为( ) A、 8 9 B、 1 9 C、 2 3 D、 1 3 点击展开完整题目 查看答案和解析>> 科目:来源:题型: 已知曲线f(x)=sin2x+ 3 cos2x关于点(x0,0)成中心对称,若x0∈[0, ...
“rand( )”是计算机软件产生随机数的函数,每调用一次rand( )函数,就产生一个在区间[0,1]内的随机数.我们产生n个样本点P(a,b),其中a=2⋅rand( )-1,b=2⋅rand( )-1.在这n个样本点中,满足a^{2}+b^{2}=rand( )的样本点的个数为m,当n足够大时,可估算圆周率π的近似值为( ) A. A. ...
利用计算机产生[0,1]之间的随机数a1=Rand,要得到[-2,3]之间的随机数,经过的变换为( ) A. a=a1·5-2 B. a=a1·2-3 C. a=a1·3-2 D. a=a1·2-5 相关知识点: 试题来源: 解析 A 【分析】 根据已知区间,利用一次函数的值域的求法求值域,判断是否为变换所得区间即可. 【详解】 A:,则,...
[题目]规定:投掷飞镖3次为一轮.若3次中至少两次投中8环以上为优秀.根据以往经验某选手投掷一次命中8环以上的概率为.现采用计算机做模拟实验来估计该选手获得优秀的概率: 用计算机产生0到9之间的随机整数.用0,1表示该次投掷未在 8 环以上.用2,3,4,5,6,7,8,9表示该次投掷在 8
用计算器或计算机产生20个0~1之间的随机数x,但是基本事件都在区间[-1,3]上,则需要经过的线性变换是( )A.y=3x-1B.y=3x+1C.y=4x+1D.y=4x-1的答案是什么.用刷刷题APP,拍照搜索答疑.刷刷题(shuashuati.com)是专业的大学职业搜题找答案,刷题练习的工具.一键将文档转化为在线
(2013•福建)利用计算机产生0~1之间的均匀随机数a,则事件“3a-1<0”的概率为 1 3 . 试题答案 在线课程 分析:本题考查的知识点是几何概型的意义,关键是要找出(0,1)上产生随机数a所对应图形的长度,及事件“3a-1<0”对应的图形的长度,并将其代入几何概型计算公式,进行求解. ...