用户体验设计原则主要涉及两个层次:行为层的交互原则和反思层的深度体验原则。本文主要分享交互/行为层的十大设计思想。 1. 可用性设计 可用性设计思想是不让用户在使用产品时遭遇困难,旨在扫清用户使用产品时可能遇到的一切障碍。如何理解障碍呢?可以从以下三点来理解: 障碍指用户与产品互动时感到困惑、别扭甚至难受的...
准确除了信息传达的准确之外,还有另外一层的意思就是操作准确,因为UI设计师最开始的载体是PC台式机器,进行操作一般都是由鼠标完成,但是现在是移动互联网时代,很多交互操作都是由用户的手指去完成。 基于用户(人)的手指大小不同、移动设备的屏幕尺寸大小也是五花八门,所以我们在为移动设备设计时,应该考虑到手指可点击...
把邀请安排在适当的上下文中,特别是要靠近交互的主体。 3. 推论邀请:用于交互期间 设计邀请时怎么才能猜测用户的想法,也是一项重要挑战。如果用户下一步可能会执行多种操作,而事实上又不可能准确判断用户想法,那么面临的困难就会比想象的大很多。 在google sketchup ( 3D)绘图工具中,当鼠标点击某个点后,进行第二个...
3、交互层 交互层是指面向普通用户的人机交互界面,具体分:内容创作、内容浏览、内容检索、内容互动四大模块,基本都能在你常用的App中找到。 1)内容创作 不是所有内容产品都有创作模块,常见于短视频、社区...
在MKMapView上创建用户交互的叠加层,可以通过以下几个步骤实现: 1. 创建自定义的叠加层视图: 首先,需要创建一个自定义的叠加层视图,这个视图将会显示在地图上。可以通过继承UIView来创...
在用户打开网站、开始与网站内容互动之前,网站首先要获得用户的基本信任。“信赖金字塔”包含5个层级,每一层级都有相应的设计要求、以满足用户需求。 注:网站设计过程本质是设计以目标为导向的任务,本文将简称“目标为导向任务”为“任务”。 在交易类网站设计中,设计
01.交互设计和信息架构 在定义好用户需求并排列好优先级别后,我们对于最终产品将会包括什么特性已经有了清楚的图像。然而,这些需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体。 02.结构层定义 结构层将我们的关注点从抽象的决策与范围问题,转移到更能影响最后的用户体验的具体因素。然而,在抽象和具体之间的分割线有...
🔺环境贴切:使用用户熟悉的语言、文字和概念; 🔺用户可控:减少误触,提供退出或降低误触的功能; 🔺一致性:保持结构、色彩、操作、反馈和文字的一致性; 🔺防错:在错误发生前进行预防,如朋友圈退出编辑; 🔺易取:通过可见化组件、按钮和选项,降低用户记忆负荷; ...
优秀的交互设计有四个要素:即功能、易理解性、易用性和感受。同时要明白大部分用户是意识不到自己的真正需求,因此需要我们在设计时遵循交互设计的三大原则:即操作前可预知、操作中有反馈、操作后可撤销,并将情感化的设计融入这三大原则中。 符合预期与超出预期的设计 ...
用户交互_通知 此处所讲述的通知为站内通知,不含puch等; 页面通知 用户交互_浮层 浮层通常不带标题,只有轻便型的快捷操作;出现在操作位置附近;需设定最宽、最高值。 浮层的特点 阻塞:模态窗口,聚焦于当前操作; 遮罩:下方页面需搭配30%透明度; 跟随:一般情况下,会固定在发起位置 ...