用例模型根据为了实现用户确定的目标或者解决用户找到的问题而必须具备的功能来标识系统的需求。用例描述您在需求中标识的主要行为并且描述了结果为用户给定的值;但是它们并不描述系统在内部的运行方式。参与者是系统的用户,表示人员和其他系统在与系统交互时所充当的不同角色。 用例图描述用例与参与者之间的关系,活动图描述对象和控制权在所标识的每个行为中的流动。
1 什么是用例模型 用例模型(Usecase Model) 用例模型包括: 系统边界 参与者 用例 用例图 用例描述 用例模型是系统分析的结果,是系统设计的输入 2 用例模型具体介绍 2.1 参与者 2.1.1 Actor简介 参与者(Actor),也有翻译为“执行者”,它代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物,包括人、物、其它软件子系统等...
用例模型(用例图+用例规约) 概述 定义 由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的图。 它描述了系统中相关的用户和系统对不同用户提供的功能和服务。 在用例图的四种组成元素中,( 用例 )用于体现系统为外部用户所提供的功能和服务。 注意 ...
在用例模型中,一个实际系统功能需求被表示为一个到多个系统行为 (System Behavior)。为便于描述系统行为的动态过程,在用例模型中还使用活动图(Activity Diagram)来描述系统内部状 态的变化过程(还配套状态图和事件流图)。激发一个系统行为的第一信息来源和目标被称为角色(Actor),而当系统行为 发生后会对第一信息...
用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增量版本中影响架构的用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂的交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含的需求和约束,
用例模型 用例模型描述的是新系统规划的功能。它表示用户(人或机器)和系统之间交互的离散单元。该交互是一个有意义的独立单元,如:创建账户,浏览帐户信息。 每一个用例描述建立在规划系统中的功能,它可以包含另一个用例功能或用自己的行为扩展另一个用例。
用例( Use Case )是一种描述产品需求的方法,使用用例的方法来描述产品需求的过程就是用例模型,用例模型是由用例图和每一个用例的详细描述文档所组成的。在技术和产品的工作领域里都有用例模型的技能知识。技术人员的用例主要是为了方便在多名技术人员协同工作,或者技术人员任务交接时,让参与者更好的理解代码的逻辑...
用例模型用于系统需求的获取,描述系统的功能需求。 用例模型的主要成分有用例、参与者和系统。系统被看作一个提供用例的黑盒,系统如何做、用例如何实现、内部如何工作,这些对用例模型都是不重要的。创建用例模型的工作包括:定义系统,寻找参与者和用例,描述用例,定义用例之间的关系,最后确认模型,用例模型由用例图组成。
1.用例(Use Case):用例是用例模型的基本要素,它描述了系统和外部实体之间的交互。用例通常由一个或多个参与者(Actor)和一个或多个动作(Action)组成,描述了系统如何响应外部事件。例如,“用户登录”、“用户发表文章”等都可以作为一个用例。 2.参与者(Actor):参与者是与系统交互的外部实体,可以是人、其他系统或...