解析:在环型拓扑构型中,各结点经过环接口连成一个封闭环。环中数据将逐站沿一个方向传送。环型拓扑结构简单,传输延时确定,但是由于数据在传输时要经过各个结点,所以环中任何一个结点的线路故障,都可能影响网络的通畅。同时,环维护处理较复杂,如环结点的加入和撤出、令牌的监测及防止令牌的丢失和死循环等。环型结构...
ring环结构体,包含环的头尾节点指针,当增删结点时只需要移动到对应位置进行操作即可,当一个节点进行增删时需要同步修改其临接结点的前后指针,结构体中记录该环中当前所持有的结点的指针即可,同时记录该环中存在多少元素即size,使用并发控制锁以保证数据一致性。 typeringstruct{now*node//环当前持有的结点指针size...
概念 环形队列是一种特殊的队列数据结构,它的特点是队列的尾部连接到队列的头部,形成一个环状结构。 实现 环形队列的实现通常使用一个固定大小的数组来存储队列中的元素,同时使用两个指针来标记队列的头部和尾部。 环形队列代码 定义 #include<stdio.h>#define MAXSIZE 5typedefintDataType;typedefstruct{DataTypedata...
约瑟夫环数据结构实验报告数据结构上机实验报告 1 1:用一个循环链表实现n个人按顺时针排成一圈,每个人看作一个节点,每个节点都是一个结构体类型,包含三个域:序号域(data),密码域(key),指向下一个人的指针域(next). 2:程序开始时由用户任意输入人数n及一个正整数作为报数上限值m,一个正整数作为密码最大值,...
n为约瑟夫环的大小,m为退出游戏人编号的报数。和m都为大于0的整数。(3)输出格式1、在文件中输出这n个数的输出序列2、将这n个数的输出序列写入到文件中(4)测试数据:输入:10,3输出:3 6 9 2 7 1 8 5 10 4二、概要设计抽象数据类型游戏中人的编号为正整数,所以用整数来存储编号。环...
结构如下图所示 环形队列: 含义:它是在写程序时候一种队列的特殊表达方式,把队列数据组中的最后一个元素和第一个元素相连构成环,所以称为环形队列。 优点:环形队列在C/C++编程中首元素出队后不需要把队列所有元素向前移动,而取代把把队首指针向后移动,由于其环形结构,在插入元素后队尾指针会循环到队首原来的位置...
一、数据流向不同 1、环:图中有个点最后通过边能绕回该点即可。2、回路:有专指有向图,从某点出发,最终又有边回到该点,注意一个边出一个边入,如果某点只有输出或输入,那该点就没有回路。二、结构不同 1、环:结构中存在关键字和K相等的记录,则必定在f(K)的存储位置上。2、回路:...
//出来一定要判断是因为没有环而跳出的循环 //还是因为相遇了才跳出循环 if (head == NULL || head->next == NULL) {//如果只给了一个结点,光有下面那个判断条件是不够的。 return NULL; } if (fast != slow) { return NULL; } //断开前后 ...
链表是一种非常灵活的数据结构,适合用于解决约瑟夫环问题。我们设计了一个Josephus类,其中包含了创建环、添加元素、删除元素等操作。 实验实现 1. 创建环 在Josephus类中,我们首先需要创建一个循环链表。我们使用一个头节点来表示环的起始位置。在创建环的过程中,我们可以选择指定环的长度和起始位置。 2. 添加元素 ...
数据结构 —— 约瑟夫环 今日一言: 谢谢你,成为我前进的理由。 ——《言叶之庭》 数据结构 —— 约瑟夫环 这是用链表实现的, 约瑟夫环的规则是: 总数为N的同学围成一个圆环,并将这些同学从1开始编号, 游戏开始时,约定好一个数字K,从1号同学开始轮着叫号,...