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全靠mod来延长游戏时间
英文名:Mechanoids can fish 分享37242 rimworld吧 undeefer 分享一个调整外星人不同生命阶段动态表情脸部大小的方法在环世界进入1.4版本并实装DLCbiotech后,外星人(特指以humanoid alien races框架为基础制作的种族mod)动态表情对于不同生命阶段的适配成为了一个难题。造成这个问题的原因是,外星人动态表情的前置框架:...
做一个游牧民族,生活一段时间就搬家,或者用露营地mod开营地,将垃圾扔到营地里然后放弃营地,这种方法...
这个mod允许玩家使用生物科技的培养槽来培养克隆人。通过这个mod,玩家可以制造更多的Hussars、Highmates或其他异星生物。 需要生物科技DLC。 使用方法 研究新的克隆研究项目。 建造一个克隆提取器(在生物科技建筑选项卡中,需要4个先进元件和其他材料) 可选地在附近建造基因处理器和基因库,如果你想给新的克隆添加异基因...
我的小MOD,通过新的生物技术DLC基因框架增加了不同类型的爬虫类人。 它很简单,但我正计划增加更多的内容。 基因。 坚韧的皮肤:主人只承受87%的来袭伤害。 冬季冬眠:主人在夏季更活跃,在冬季更嗜睡。对抗寒能力的一个大的BUFF是通过在寒冷中缓慢进入睡眠来补偿的。
这个mod名为“昆虫基因”,为您的殖民者添加了外观和功能上的昆虫基因! 触角- 仅限外观 颚- 仅限外观 触角- 仅限外观,增加25%的操作性,1复杂度,-1代谢效率 负重增加- 增加15负重,1复杂度,-1代谢效率 负重减少- 减少15负重,1复杂度,+1代谢效率 ...
《生物科技扩展计划》(The Biotech Expansion Project)是一个持续进行的项目,旨在增加更多关注多样性、独特力学和玩法风格的基因!这是《生物科技扩展系列》的核心模组。单独使用几乎没有效果,但对于所有其他模组都是必需的!请密切关注其他生物科技扩展!经常检查BEP中的新基因和其他模组!
这个mod是环世界的一个mod,它添加了一些建筑物,可以给附近的机械生物提供永久的升级效果,直到它们死亡为止。 目前可用的升级效果有: - 装甲 - 移动速度 - 战斗能力 - 能源效率(消耗更少电力和产生更少废料) - 处理能力(意识) 机械生物在建筑物的范围内停留足够长的时间后,升级效果会被应用(可能需要一点时间,但...
这个mod添加了两个建筑物,玩家可以在这些建筑物上安装各种升级来提升他们的机械生物。 使用方法: 1. 建造升级器[基本型和大型型两种,根据你想要升级的机械生物选择]。 2. 选择所需模式[标准模式是默认模式]。 3. 提供必要的资源[由搬运工自动完成]。