玩家游戏观念蜕变:从追求时长转向注重品质 【ITBEAR】近日,游戏时长成为了玩家间热议的话题。在Reddit上,众多玩家分享了他们对游戏长度的看法。随着年龄增长和生活节奏加快,许多玩家不再追求需要数百小时投入的游戏,转而青睐时长较短、易于上手的游戏体验。部分玩家表示,过去被批评为“太短”的20多小时游戏内容,...
浅谈两种双暴配比模式..1.目前的原神论坛,主流双暴配比模式一共有两种,而持两种观念的玩家势如水火,没办法理解对方为啥要那么选,具体如下:第一是暴击堆50就行,暴伤往死里堆,追求数字,比如50/220。第二种是双暴配比以1:
买断制在中国已可行?玩家消费观念转变分析 只看楼主收藏回复 KAOA 憎恶 8 从WAR3重制版看国内买断制游戏的未来首先游戏消费大致分为三个层次1.自我消费:这个游戏很好玩,我很愿意花钱在这个游戏上,甚至即使花钱没有得到相应的回报也愿意付点钱赞助打赏一下。2.游戏消费:我要在游戏中变得更强,要玩的爽,比别人...
在Reddit帖子中,许多网友提到了《博德之门3》,这款游戏虽然很好玩,但很多人却花了很长时间才完成它,这让他们感到纠结。有玩家戏言:“当你听到一款游戏有多少内容量时,感觉就像一种威胁。”也有网友表示这种时间观念变化的感受就像是“从某个时刻起,我不再问某款游戏是否值得我花钱,而是开始问某款游戏是否值得我花...
因此,他们转变了态度,开始鼓励新手玩家尝试速本,以应对当前快速的游戏节奏和不断变化的挑战。以往,游戏环境更倾向于稳本玩家,每个阶段都需要他们细细琢磨。许多部落热衷于接纳低本稳本玩家,却对速本玩家持排斥态度,甚至在审核加入时带着有色眼镜看待速本玩家。在部落战中一旦速本玩家犯错,他们往往会被直接踢出...
是时候改变观念了。 文/以撒 01 这一届玩家,是真厉害 经历过这几年,很多从业者一定都有一个共鸣:这一届玩家不像以前,他们「太难被糊弄了」。 他们鬼精鬼精的,不仅对游戏的品质和宣发高度敏感,还时常会关注厂商的制作内幕、扒产品的流水数据;他们文能对PV逐帧分析,武能在社区力排众议;有奇葩动态或运营事故...
我原以为米哈游的玩家..没想到叠纸的集美微微出手就是我这辈子到不了的极限这个攻略很好,但是视频作者是男的所以不看,乐
国人玩家素质到底有多..理性探讨,现在的中国游戏玩家素质到底有多低,其实从这次的活动不难看出,大多数中国玩家根本没有理性成熟的价值观和消费观念,还是几十年前大爷大妈那种占小便宜的心理,白嫖的嘛,又不花钱,多好,游戏嘛,我干嘛
分奴思想,为了赢不择手段 吧
原神开服态度问题引争议,玩家氪金观念引发热议 第一段: 随着原神的正式上线,这款游戏迅速在国内外引起了广泛关注。然而,开服后的态度问题却成了玩家们争论的焦点。一些玩家表示,游戏的氪金元素过多,导致普通玩家难以享受到游戏的乐趣;而另一部分玩家则认为,氪金是提高游戏体验的重要方式。那么,原神开服的态度问题...