1.英勇打击使用后不占公用CD,而猛击要浪费1S公用CD,这意味着你在使用英勇打击的同时还可以使用其他技...
1.英勇打击使用后不占公用CD,而猛击要浪费1S公用CD,这意味着你在使用英勇打击的同时还可以使用其他技能 2.英勇打击的伤害虽然没有猛击高(英勇暴击=猛击的普伤,猛击的暴击是英勇暴击伤害的2倍),但是英勇打击一暴便是二连爆,配合怒火中烧很好用。而猛击虽然伤害不错,但是由于PVP普遍高韧减暴击...
服猛击好。1、伤害方面:服猛击是一个被动技能,可以增加攻击力并使敌人受到的治疗效果降低,而“英勇打击”是一个主动技能的选项,有一定概率对目标造成额外的伤害。2、蓄力方面:服猛击是一个被动技能,不需要蓄力,英勇打击是一个主动技能,需要一定的能量来发动。
/castsequence reset=6/target 猛击,英勇打击 意思是这个宏你按第一下是猛击,在按一下是英勇打击,如果你执行完一个动作后的6秒以内没有再点这个键或者切换目标就重置,应该就可以了
英勇打击是不占用gcd的技能,只要有怒气按了就能打出去,就是你在使用其他技能的时候可以同时打出英勇打击,你的怒气一般不会只够用那些填充技能,多出来的怒气就可以使用英勇打击来增加dps。而且武器战还有一个buff叫血之气息,每叠加一层可以提高英勇打击100%的伤害,最高5层,有这个buff配合巨人打击...
首先你要区分天赋对武器战士,英勇打击用来泻怒的,而猛击是在怒气低的时候过渡用的,仍然是斩杀和压制优先,用哪个要看当时的怒气。对狂暴战士,要保持英勇打击才能保证命中,所以英勇打击是最高优先,猛击只在触发了顺发猛击时才使用。
请仔细看压制的说明,压制有一定几率触发血之气息,提升你下次英勇打击或顺劈的伤害100%,可叠加5次,即500%,BUFF高了就是英勇伤害高,猛击是在平时无BUFF用。
不然的话只能打出位于宏开始的那个技能。而任意一个不共CD的技能,都能与别的技能绑定。所以,你可以 /cast 猛击 /cast 英勇打击 你可以 /cast 压制 /cast 英勇打击 甚至 /cast 猛击 /cast 英勇打击 /cast 顺劈斩 就是不能 /cast 猛击 /cast 英勇打击 /cast 压制 ...
2个都用 英勇打击是触发血之愤怒用的 而猛击是在巨人 致死 压制CD是的填充技能
猛击是输出技能,一般怒气过剩的狂暴战可能用得到,别的战士一般没用。 英勇打击在之前是战士拉怪的毕用技能,如今已经沦为鸡肋,用的话就是比平砍稍微狠点罢了。 嘲讽可以有效地吸引怪来看你,是防战拉怪、稳定仇恨以及战术安排上必不可少的技能。