1. 魔力编织。不同于其他的动作游戏将攻击分为“轻,重攻击”两种,魔女的x与a分别是拳和脚,二者都是轻攻击,起手打在敌人身上伤害很低,也打不出什么硬直。对魔女这款游戏来说,“魔力编织”就是重攻击。什么是编织呢?举个例子来讲,在使用枪的时候,有时能召唤出巨大的拳脚,或者用刀时召唤出的巨大刀刃。那个...
1. 魔力编织。不同于其他的动作游戏将攻击分为“轻,重攻击”两种,魔女的x与a分别是拳和脚,二者都是轻攻击,起手打在敌人身上伤害很低,也打不出什么硬直。对魔女这款游戏来说,“魔力编织”就是重攻击。什么是编织呢?举个例子来讲,在使用枪的时候,有时能召唤出巨大的拳脚,或者用刀时召唤出的巨大刀刃。那个...
因此,在攻击敌人的时候要有计划,保证每次输出都能打出编织攻击 但是编织攻击并不是那么容易就能使出,编织攻击一般出现在连招的末尾,而敌人的攻击又很频繁,很多时候来不及打出完整的出招就不得不闪避。即使是发动了魔女时间(闪避成功以后的时间停止),很多较长的连招也来不及打完,这时就需要引入另一个核心系统—offs...