Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。本书适合初学者或者有一定基础的开发...
创收 读者 登场 游戏 开发者 基础 简介 开发 语言 知识第章 条件 实践 游戏 对象 主角 广告 金币 逻辑 内容摘要 本书第1篇适合所有想要了解独立游戏开发的读者阅读,第2、3篇则适合有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者阅读。虽然本书有对编程语言知识的要求,但并不包括对编程语言底层特性和复杂技巧的...
更新:第12853章 SEO基础入门完结 新志:从结婚开始的爱情 作者:逸语 从域名注册到网站上线,详细讲解WordPress建站的全过程,包括主题选择、插件使用、安全优化、性能提升等实用技巧... 更新:第10053章 网站维护与安全 技术SEO实战指南 作者:夏月依风 深入探讨网站技术层面的SEO优化,包括网站架构、页面性能、移动适配、...
实践基础2D独立游戏创收开发本书将独立游戏开发分为了三个部分.第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析.第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑.第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括...
本书系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2D Android游戏开发案例进行开发实践,*后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书分享的是对独立游戏开发尽量客观的认识和贴近实际的经验,给想要了解或投身独立游戏开发的人提供一条可供选择的学习途径。
《独立游戏开发:基础、实践与创收(Unity 2D Android篇)》是2020年4月机械工业出版社出版的图书,作者是王寅寅。内容简介 本书系统地介绍了独立游戏开发的相关基础理论,并带领读者通过一款2DAndroid游戏开发案例进行开发实践,最后介绍了游戏创收方面的知识和经验。本书分享的是对独立游戏开发尽量客观的认识和贴...