如何评价狂徒又被削弱..狂徒本来就过强,之前弱主要还是800点生命值太少了,现在多200点能抗不少。主要是限制峡谷辅助第一件触发的问题。乱斗的话,前排该出就出实打实1000生命值,法师一大批得告别狂徒了
如何评价狂徒削弱..大乱斗有啥好评价的,无非就是出的时间晚点儿罢了,这改动削弱最多的是峡谷。硬辅基本不可能考虑这装备了,其他分路的坦克甚至后两个装备才会考虑。基本可以说废了,移速削了单带跑图也废了
狂徒触发阈值从1300提升至1500额外生命值。这就意味着坦克通过符文点过度生长+符文碎片点成长生命值的方式来裸狂徒的操作在14.14版本成为历史。一些出大面具的法师后期想补个狂徒赖线也不行了。唯一不受影响的就是“时光杖+狂徒”的出装套路,能这样出的AP依然不受影响(点名狂徒妖姬)。受此影响,国服玩家喜爱的丢...
英雄加强:嘉文四世、烬、卡莎、卡兹克、莉莉娅、卢锡安、波比、斯莫德、崔斯特、赵信 英雄削弱:凯特琳、库奇、德莱厄斯(打野)、德莱文、伊泽瑞尔、盖伦、金克丝、卡尔玛、易 英雄调整:纳亚菲利、格温、辛吉德 系统加强:狂徒铠甲 系统调整:赛瑞尔达的怨恨、反换线机制、落后队伍赏金 ——劣势方赏金 一段时间以来,劣势...
英雄削弱:卑尔维斯、布兰德、库奇、贾克斯、千珏、莉莉娅、奈德丽、兰博、崔丝塔娜、婕拉 英雄调整:奥瑞利安索尔、艾瑞莉娅、米利欧 系统削弱:吸收生命值、狂徒铠甲 然后是Phroxzon的版本改动分析,首先是14.14版本竞技场模式的前瞻,推特上有两个模式团队的设计师,在最近几天预告了一些改动,而主要的更新内容包括:引入...
狂徒又要削弱了捏..中规中矩的装备恶心不到对面,出鸟盾啥的,真不如玩点别的辅助。以前怨恨在的时候,拿巴德19胜2负的号,直接把把排千分的,一样随便c,注意是随便c,鸟盾的属性更偏向蹭局势
一、狂徒削弱 狂徒触发阈值从1300提升至1500额外生命值。 这就意味着坦克通过符文点过度生长+符文碎片点成长生命值的方式来裸狂徒的操作在14.14版本成为历史。 一些出大面具的法师后期想补个狂徒赖线也不行了。 唯一不受影响的就是“时光杖+狂徒”的出装套路,能这样出的AP依然不受影响(点名狂徒妖姬)。 受此影响,...
浅谈大乱斗狂徒削弱..说实话刚开始看到狂徒削弱我还是很开心,因为这件装备太变态了,除了射手,人均狂徒。对半砍之后,我以为脆皮出不了狂徒了,实战后我发现法师脆皮还是可以出狂徒,但战士坦克三件套有狂徒,可能才回一百血不到,被卢
除了玩法调整外,装备选择和属性加点也是影响狂徒削弱后表现的关键因素: 装备选择:优先选择带有攻击力和暴击率词缀的装备,提高输出能力。 属性加点:主加力量,副加敏捷,以平衡输出和生存。 技能等级:重点提升嗜血狂暴、血祭和狂怒的技能等级,以降低冷却时间和提高伤害。
一、狂徒削弱 狂徒触发阈值从1300提升至1500额外生命值。 这就意味着坦克通过符文点过度生长+符文碎片点成长生命值的方式来裸狂徒的操作在14.14版本成为历史。 一些出大面具的法师后期想补个狂徒赖线也不行了。 唯一不受影响的就是“时光杖+狂徒”的出装套路,能这样出的AP依然不受影响(点名狂徒妖姬)。