//有限状态机(Finite State Mache,所写:FSM),简称状态机。 //当某个事件(转移条件)发生时,会根据当前状态决定你执行哪种动作,然后进入下一种状态。 //约定:怪物生命 500。 //a) 怪物血量 > 400 ,怪物->凶悍,反击 //b) 怪物血量 <= 400, > 100,怪物->不安,反击并呼唤附近其他怪物支援 //c) 怪物...
Unix系统调用或某些C标准库函数出错时,通常返回一个负值,并设置全局整型变量errno为一个含有错误信息的值。例如,open函数出错时返回-1,并设置errno为EACESS(权限不足)等值。 C标准库头文件<errno.h>中定义errno及其可能的非零常量取值(以字符'E'开头)。在ANSI C中已定义一些基本的errno常量,操作系统也会扩展一部...
在C语言中,状态机设计模式通常通过结构体、枚举、函数指针等机制来实现。以下是一个基本的实现方式: 定义状态枚举:用于表示对象可能处于的所有状态。 定义状态结构体:包含当前状态、状态转换逻辑和行为函数指针。 实现状态转换逻辑:根据当前状态和输入事件决定下一个状态,并调用相应的行为函数。 3. 简单的C语言状态机...
1 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着...
c语言设计模式--状态模式(状态机) 模式动机 状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(...
这还只是一个非常非常简单的状态机。但说实话,写到这个程度我已经很难检查代码的实现是否正确了。所以,这种实现方案的缺点显而易见:1) if-else太多太复杂,即使比较简单的状态机也很难让人脑一下子看明白;2) 明显违反了开闭原则。 状态模式的实现思路 ...
用C语言实现状态机设计模式 描述 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。 典型模式 State Memento State 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状...
C常用设计模式——状态模式 状态(State)模式,就是状态机嘛。状态机很常见,我们总能遇到带条件的状态跳转场景,比如红绿灯,绿灯亮的状态之后一定要进行关绿灯打开黄灯,进入下一个状态黄灯亮,再比如收音机,关闭状态的下一个动作一定是开机,收音机进入开机状态。那么状态机怎么实现呢?
状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言***现出来的最显性的模式之一。在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为。 状态用法很多,最常见的是状态机,分为无限状态机和有限状态机。 有限状态机 finite-state machine, FSM, 输入集合和输出集合都是有限的,并只有有限数目...