要有反差的意识,颜色上,元素上,节奏上都可以,总之就是要出人意料,能够带给人惊喜的设计。但不可以太夸张,一定要考虑实际与实用性。
刀光特效设计思路 一、引言 在游戏、动画或影视作品中,刀光特效是增强打击感、表现角色动作力量感和速度感的重要手段。一个优秀的刀光特效不仅能吸引观众的眼球,还能提升整体的视觉效果和沉浸感。以下是一套详细的刀光特效设计思路,旨在帮助设计师创造出既美观又实用的刀光效果。 二、设计目标 视觉冲击力:确保刀光...
部署后弃手牌,根据弃掉牌的费用或者类型来决定特效,比如弃一张指令获得闪击,再弃一张单位则获得单位花费的攻击力的一半 16楼2025-03-01 15:01 收起回复 贴吧用户_5V3PKa5 诚挚问候 10 来自@JMouniskat闪击无法被抑制。在支援阵线时,具有免疫,无法增加指挥点槽。 17楼2025-03-01 15:02 收起回复 贴吧...
制作dota类游戏,特效设计思路。参考截图:本文禁止转载或摘编 分享到: 投诉或建议 0评论 按热度排序 按时间排序 请先登录后发表评论 (・ω・)发表评论 表情 没有更多评论目录 -- -- -- 0 登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁
蓝胖至宝特效应该从多..蓝胖至宝特效应该从多重施法上面找角度比如 平常模式 2x 3x 4x每一次施放之后都会根据技能倍数改变一段时间的模型颜色 或者动作,倍数越高 动作就越夸张,低重不会抵消高重的动作这么简单的设想v社为什
01:详情页设计思路 02:详情页ICON设计 03:特效表现屏思路 04:数据功能屏表现思路 05:单屏信息表现思路 知识点总结 精简的文案及层级关系把握,产品大而突出的特点,间距的规律把控及整体的空间舒适。 最终效果 课程评分 0/500 评论 上传作业(单张图片大小5M以内) 全部评论 67 动 老师细节不到位,风扇也不扣...
PS特效教程设计思路:六步打造“返老还童”效果 很高兴,《了不起的盖茨比》新版上映,掀起了一阵菲茨杰拉德潮,而上一部令人印象深刻、菲茨杰拉德小说改编的电影又是什么呢?答案是——《本杰明巴顿奇事》(又名《返老还童》 不可抗拒的宿命,出生即老朽,在襁褓中逝去。
说了完模型设计和开场动画,接下来小伙伴们最关心的肯定就是技能特效了,本次技能特效也是迎合了国风和历史景观白鹤梁的元素,技能颜色以蓝色为主色调,围绕着双鱼石刻进行了各个技能的设计。首先是被动技能,被动技能的特效在与队友连接时有一条蓝色水链,而普通攻击则是对着目标释放一条蓝色鲤鱼,在命中目标后溅起...
暂时先把自己这几年的 OPED歌词特效设计思路做个图先存起来,方便大家以后在二次创作这块做参考,如有不当之处还请多多包涵,后续还会专门抽空先把我自己能驾驭的部分先做一些案例出来集中整理。这几年字幕组的艺…