本套课程为特效技术向教程,主要内容为shader的讲解和各种技术的应用。 学习目标:看职业而定 如果你是特效师,目标就是再也不用求着程序帮你写shader,自己把效果弄好,丢过去让对面优化。 如果你是程序,目标就是让特效不会抱怨你做的shader不好用。 基础内容 首先会从底层原理讲解shader的各种知识,包括uv动画,溶解,...
学习链接: 【技术美术百人计划】美术 4.4 特效优化注意点美术向_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1AU4y1m7p9/?p=2&spm_id_from=pageDriver&vd_source=fd123c12732e862460d22d555956434e
技术美术(特效向/渲染向) - K 某知名上市集团公司 更换职位 职位关闭 TV/MSTAR软件工程师(非安卓) - K 百视悦电子 电子/硬件开发 未融资 职位详情 深圳 5-10年 大专 技术美术 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,...
技术美术(短视频特效方向) - K· 薪 腾讯 互联网 不需要融资 更换职位 招聘中 游戏2D特效师 - K· 薪 博乐科技 游戏 B轮 立即沟通 职位详情 北京 3-5年 本科 技术美术 职位描述 - 负责短视频中的光效、动效设计,原型技术demo制作; - 和产品经理协作制定特效规划,和工程师协作确保实施效果符合预期; 职位要...
1、跟动画师及美术负责人沟通特效表现需求,并按照需求完成特效制作。 2、学习和尝试新的特效表现技术和软件,改进特效表现和工作流程。 3、根据具体需求开发新工具,提高各环节工作效率。 4、协助开发UE4蓝图游戏模板。 5、完善特效制作流程、协助培养校招新人。
因为最近项目要求比较严格,在工作同时一边整理一些关于特效资源量控制的一些知识点,角度比较个人,不一定大家都适用,如有不对之处还望谅解。 1. 粒子贴图压缩,将过大的贴图通过PS尽量减少尺寸,比如一张512*512,压缩到256*256的话,可以将单张贴图资源量缩小至四分之一左右,如果项目内贴图量过大时,压缩贴图时很必要...
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