1、前期“装备特性”系统2个方面“加点”在前期的时候,出血异常流,以及直伤流,两个流派“装备特性点”,加上是不同的。【出血等异常流】装备特性加点:选择“异常状态”这一栏 第一个选择【伤害转换】,攻击异常状态敌人时,技能攻击力+5%;将伤害的5%转换为异常状态,但需要“异常状态伤害增加”属性数值高达50...
②特性情况:圣灵、上古、王这三个系别共有一个独特的系别特性-【三圣抗体】,而三圣抗体除了这三个系别,其它系别是没有的 Ⅰ如果你要刷【三圣抗体】,就要用这三个系别的特性石。 Ⅱ比如:羲和-主系技能是妖精系,副系技能是上古系,要刷【三圣抗体】,就要用上古系的系别特性石刷【三圣抗体】 Ⅲ例如:无冕-主系...
【一】装备特性玩法介绍 1、简介 装备特性俗称天赋系统,分为异常状态、魔法值管理、功能、技能、操作/生存、辅助6类,每一大类都提供多种属性加成,玩家可以从中挑选适合自身流派的装备特性使用。 各大流派通过装备特性系统(天赋系统)加成,体验均有显著提升,在下文中会给出对应流派的天赋加点建议。 2、天赋点获取 当...
“装备特性”天赋出现bug “装备特性”天赋系统,“异常状态”这个选项,“1-2”天赋,也被玩家戏称为“赌狗”天赋。当玩家勾选后,有10%的几率,使施放技能的攻击力增加100%,仅限存在异常状态的敌人生效。当前技能不触发翻倍时,触发几率上升累积,每次累积的成功率增加10%,而几率增加内置CD冷却为5秒。但经过...
系统特性一:整体性 系统特性二:相关性 系统特性三:目的性 系统特性四:动态性 系统特性五:层次性 系统特性六:环境适应性 1. 整体性:系统作为一个完整的实体,其各个组成部分相互依赖、相互作用,共同构成了一个统一的整体。2. 相关性:系统内部各部分之间存在着相互关联和影响,这些关系构成了系统...
系统的特性包括:整体性、关联性、层次性、动态性和适应性。1. 整体性。系统是一个整体,其各个组成部分之间相互作用、相互关联,共同构成了一个有机的整体。系统的整体特性并非其组成部分特性的简单相加,而是由这些部分在系统中的相互作用产生的。因此,在考虑系统时,必须注重其整体性,不能忽视各部分...
5)功能性:功能性是系统的基本特性之一,它表明系统具有的作用和效能。系统的功能以系统的结构为基础,系统的特定结构决定系统的特定功能,这是区别一个系统和另一个系统的主要标志。 6)环境适应性:任何一个系统都存在于一定的物质环境之间,它必然与环境不断进行物质、能量、信息的交换。 反馈...
我发现把这八个特性两两组合起来,给我带来一些组织管理方面的启发。 一、改变元素关系才会让系统发生质变。 1.整体性:系统由元素组成,系统大于元素整体之和,多出来的部分就是元素之间的关系。 2.目的性:系统有特定的功能,实现特定的目的。 启发:系统内的改变有两种。第一序改变,改变系统元素,会改变系统状态。第...
系统的主要特性包括整体性、结构性、层次性、动态性和开放性。1. 整体性:系统作为一个整体,具有其组成部分所没有的性质和功能。这意味着,系统的行为不仅仅是其各个部分的简单相加,而是有一种“整体大于部分之和”的特性。例如,在生态系统中,各种生物和非生物组成部分相互作用,形成了一个稳定的...