纯召死灵 骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级 伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视 110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾 111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 骨矛死灵 骨矛,骨灵,牙,...
支配骷髅:最后剩下都加这里 土魔、支配石魔、召唤抵抗各1点 牙、尸爆、骨盾、骨墙各1点 毒匕首、毒爆、毒新星都MAX 诅咒:一般有2种加法,一种是加到衰老(路过3点),副手靠装备提供降低抵抗,推荐第二种是一直加到降低抵抗(路过6点),看个人喜欢。装备:(这里要看自己的实力了,呵呵)穷人...
纯召唤系:骷髅复苏、支配骷髅、尸体爆炸全满,黏土石魔、支配石魔加一点,尽量靠装备撑到5,召唤反抗1点,伤害加深1点,衰老1点,骨盾先加一点,后期点数富余就全加骨盾,过路技能全1点 纯毒系:蘸毒匕首、剧毒新星、毒爆全满,尸体爆炸1点,衰老1点,伤害加深1点,其余加骨盾 纯骨系:骨矛、...
物体对地位移-参照系对地位移=物体相对参照系的位移以参照系对地的方向为正方向,那么上面的矢量式就可以化为代数式,每个位移就有正负之分,如果最后算得的物体相对参照系位移为正,表明相对位移方向与所选正方向相同,如果为负,则相反~相关推荐 1怎么求相对位移额,那个物体相对参考系的位移方向,我总是很难理解,可...
求一个打结方法,大致意思是,绳子一头系在山顶,然后绳子垂下来,然后中间系着一个人,如何让人缓落下来 重点就是这个人的结怎么办,当然也可以是重物
以桌面为参考系,小球在B点重力势能为:Ep=-mgh2=-0.5*10*0.8J=-4J
1物理作图求值题目中会给数据,然后要求在坐标系中描点,描完点后要根据大致的样子画一条在散点左右的近似的线,但这样怎么求斜率呢,数据也用不上啊? 2【题目】物理作图求值题目中会给数据,然后要求在坐标系中描点,描完点后要根据大致的样子画一条在散点左右的近似的线,但这样怎么求斜率呢,数据也用不上啊?
暴力狼的装备要求过高 所以 个人不建议用 为什么不直接的纯元素呢 因为召唤的只是为了帮你抗怪 所以 召唤的不必要多加 先加元素的算好点数 先说明下 那个+血值的那个召唤里的那个一定要+ 加点问题 力量够装备 敏捷加到格挡75就可以了 精力不加 其他全体力 这个点是所有法术系的加点方式 ...
无限远的物点射出的光线到光学系统就可以看做是平行光了。而焦平面,比如说凸透镜的焦点定义就是平行光通过凸透镜后汇聚的点。所以说,无限远物点通过光学系统后,像点在焦平面上。
这个题求圆盘对o的动..这个题求圆盘对o的动量矩圆盘转动的话,求动量矩是怎么搞的后面加上质点系相对于质心的动量矩两个角速度相加(相减)什么意思?