点符号编辑器界面结构 下图展示了点符号编辑器的界面布局: 符号属性:符号属性区域用来设置或修改点符号的属性,包括:符号编号、符号名称、符号原点和符号默认大小。 笔划管理:笔划管理区域用来管理构成点符号的笔划。在制作点符号时,点符号是由点、线、面几何对象构成的,构成点符号的各个几何对象称为笔划。笔划管理
在点符号编辑器中,单击“工作背景设置”按钮,打开“工作背景设置”对话框,这里可以设置符号编辑区域的背景样式。 打开“工作背景设置”对话框 通过勾选“显示格网”复选框,可以控制符号编辑区域的背景格网是否显示:勾选,表示显示;不勾选,表示不显示背景格网。 通过勾选“显示栅格地图”复选框,可以添加栅格图片作...
1 打开一个模型素材从电脑找到一个模型素材,点击文件在C4D里面打开。2 点击材质管理器菜单栏的编辑接着在材质管理器的菜单栏上,点击“编辑”菜单。3 成功找到节点编辑器然后在弹出的列表中,即可成功找到节点编辑器。
“作用点集合编辑器”对话框使您可以在ImageMap控件中定义构成用户可以单击的区域的形状(这些区域称为“作用点”)。当用户单击作用点时,该控件回发到服务器或者定位到其他页,这取决于作用点的配置。根据需要,该控件可以包含任意多个形状,并且您可以限制这些形状不能重叠。 作用点可以是下列三个形状之一:圆形、矩形或...
1. 打开C4Dr19节点编辑器。 2. 在节点编辑器窗口中,找到您想要编辑的节点或创建一个新节点。 3. 在选中的节点中,找到您想要添加HTML标签的文本属性。 4. 在文本属性上右键单击,并从弹出菜单中选择"编辑"(Edit)选项。 5. 这将打开一个文本编辑器窗口,允许您编辑文本内容。
点编辑器界面上的“导出”按钮,选好格式和保存位置,点“开始导出”就行;要是导出序列帧,就从第二行工具栏里找“导出序列帧”选项。 贴吧热榜 按内容热度排行,每小时更新一次 1 第一次体验到全球各国玩家团结一致 热度72.5W 2 看到一个很有意思而且很真实的社会实验 热度67.9W 3 纵火者急着投胎,谁也没...
《2077》配点编辑器上线!提前规划2.0版本角色加点 《赛博朋克2077》的大型资料片以及2.0更新即将上线,随着 2.0 更新的发布,开发团队完全重新设计了专长和技能树,赋予更多的自由度和灵活度。 而下载了 2.0 版本更新并继续原存档的所有玩家都将获得一次重新分配属性点数的机会。专长点可以在战斗外的任何时间重新加点。
易点微信编辑器是专为微信小编量身定做的一款微信公众号内容排版编辑工具,将以简洁的界面,精美的素材,强大的功能持续为广大微信公众号从业者提供服务。
开源的 .NET 轻量级且功能强大的节点编辑器 STNodeEditor 是一个轻量且功能强大的节点编辑器 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的虚函数可供开发者重写具有很高的自由性。 STNodeEditor STNodeEditor拥有非常强大的功能 支持画布的移动和缩放 可以对节点位置...
显示【沙箱】工具栏的方法是,光标放在工具栏空白区域,点鼠标右键,在右键菜单里面勾选【沙箱】。 步骤2:单击【顶点编辑器】图标,打开顶点编辑器工具栏,在工具栏上单击【选择工具】,选择网格上的一个点。按ctrl键单击可以加选点,按shift键单击可以加选,也可以减选点,按ctrl+shift键单击,可以减选点。