不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式; 箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。 主要看左边的操作符,左边是指针用箭头,否则用点。 举例说明: #include <string.h> Song_t song1,song2, //两个Song_t类型的对象 *pSong = &song1; //和一个指向Song_t的指针 strcpy(song1....
C++中对于类来说,对于其中的成员,用点操作符.来获得, 而对于一个指向类对象的指针来说,则用箭头操作符->调用该指针所指向对象的成员。 当类定义->重载操作符后,则既可以用箭头操作符,也可以用点操作符。 重载->操作符 重载箭头操作符必须定义为类成员函数。没有显式形参(而且是类成员,唯一隐式形参是this)。
C++语言为包含点操作符和解引用操作符的表达式提供了一个同义词:箭头操作符(->)。点操作符用于获取类类型对象的成员: item1.same_isbn(item2); // run the same_isbn member of item1 如果有一个指向Sales_item对象的指针(或迭代器),则在使用点操作符前,需对该指针(或迭代器)进行解引用: Sales_item *s...
若是普通对象,使用点号操作符; 若是指针对象,有两种操作方式: (*指针).方法() (1) 指针-->方法() (2) 1. 2. 但是(1)不常用,所以(2)中的箭头操作符用的比较多。
初写C++代码时, 在访问类的成员变量时候,看到有些地方使用(.)操作符,而有的地方又使用箭头(->)操作符。并且在VS中写C++代码没有自动补全等提示,在coding的时候是有点蒙的。 搞不清到底是应该使用(.)操作符还是箭头(->)操作符。 上网搜索了下了解如下: ...
C++点和箭头操作符用法区别 C++点和箭头操作符⽤法区别变量是对象的时候⽤“.”访问 变量是对象指针的时候⽤“->”访问 例:#inlclude <iostream> using namespace std;class A { public:int x;int y;};int main(){ A a;a.x=100; //对象⽤点访问 // a->y=100; //error A* pa =...
C++ 箭头-> 双冒号:: 点号.操作符区别,点 (.)如果变量是一个对象或者对象引用,则用它来访问对象成员.箭头( ->)如果变量是一个对象指针,则用它来访问对象成员.双冒号(::)如果操作目标是一个具有名空间的标识符,则用它来访问其名空间内的东西.具有名空间的东西很多,除了纯
关于C++中的箭头操作符和点操作符 2011-09-13 10:33 −简单来说,规定: ->左边为指针 . 左边为实体 箭头操作符(->)的通常用法是,使用一个类对象的指针来调用该指针所指对象的成员。左操作数为对象指针,右操作数为该对象的成员。 定义重载箭头操作符之后看起来就有点特别,可以用类对象的指针来调用,也可以...
C++中对于类来说,对于其中的成员,用点操作符.来获得, 而对于一个指向类对象的指针来说,则用箭头操作符->调用该指针所指向对象的成员。 当类定义->重载操作符后,则既可以用箭头操作符,也可以用点操作符。重载->操作符 重载箭头操作符必须定义为类成员函数。没有显式形参(而且是类成员,唯一隐式形参是this)。
复制 playing...playing...playing... 结论: 在C++中, 若是普通对象,使用点号操作符; 若是指针对象,有两种操作方式: 代码语言:javascript 复制 (*指针).方法()(1) 指针-->方法()(2) 但是( 1)不常用,所以( 2)中的箭头操作符用的比较多。