要解决此题,需要掌握通过光心的光线方向不变,凸透镜成像时像距与物距的范围: 当u>2f时,成倒立、缩小的实像.此时f<v<2f. 当u = 2f时,成倒立、等大的实像.此时v = 2f. 当f<u<2f时,成倒立、放大的实像.此时v>2f. 当u = f时,不成像. 当u<f时,成正立、放大的虚像.v>u.反馈 收藏
点光源成像估计点数量 点光源成像估计点数量需要结合几何光学和实际应用场景分析。光经过透镜或小孔后形成的光斑数量取决于光源特性、光学系统参数以及观察条件。咱们从原理出发,逐步拆解这个问题。 光源距离足够远时,近似看作理想点光源。此时通过圆形孔径的光束会在焦平面形成艾里斑,这是衍射效应的典型结果。艾里斑中心...
知识点点光源的平面镜成像作图1.根据反射定律作图。2.如图所示,步骤如下:(1)从发光点s向平面镜引出两条入射光线;S(2)在入射点作出两条法线;(3)根据反射定律反射角
我们都知道光源在机器视觉系统中起着重要作用,能够影响成像效果,有些位置比较狭小,又需要光源辅助完成成像,今天我们来看看聚光光源——点光源,以下产品以CCS光源为例。 采用独创的光学设计,照射高输出、高均匀性的点光,可根据安装空间选择的形状阵容。 1、轻便、紧凑的L型点光源 兼有高输出、高均匀度的点光源 ・...
线光源和点光源在照明和成像领域具有不同的特性和应用场景。总体来说,两者的主要区别体现在光源形状、照射范围以及光强分布这三个方面。 1. 光源形状:点光源,顾名思义,其光源形状接近一个点,光线从这个点向四周均匀发射。而线光源则是由一系列点光源组成的线性排列,...
凸透镜竖直放置,其焦距为f。假设存在一个点光源,它以凸透镜两倍焦距为圆心,在主光轴的竖直平面内进行顺时针圆周运动,其轨迹半径为r,且r小于f。我们需要找出能够正确描绘这一情境下点光源所成像的运动轨迹的图形。▣ GeoGebra模拟与结果 在探究过程中,我们需紧扣凸透镜成像的两大法则:其一,平行光线通过凸...
向镜面任意发出两条入射光线,入射点分别是、,根据光的反射定律,画出这两条入射光线的反射光线;将这两条反射光线反向延长,相交于点S',点S'即为点光源S在平面镜中所成的像.如下图所示:根据光的反射定律,作出任意两条入射光线的反射光线,将这两条反射光线反向延长,延长线的交点即为点光源在平面镜中所成像的...
【例6.28】 沿直线移动的点光源经f=30cm的凸透镜成像。该点光源以与光轴成60°的角穿过光轴时,像以30的角穿过光轴,试计算这一瞬间光源到透镜的距离。 相关知识点: 试题来源: 解析 解可以将光源的运动分解为轴向的和垂轴的,则轴向的运动速度可由物像关系求得,垂 轴的运动速度可由横向放大率求得。 物像关系...
凸透镜主轴点光源成像原理是通过凸透镜将光线折射,形成一个实际的或虚拟的成像点。具体原理如下: 1. 光线从光源出发,射向凸透镜,经过凸透镜的折射作用,光线会聚到一个点上,即成像点。 2. 成像点的位置与物距、像距以及凸透镜的曲率半径等因素有关系。 3. 如果光线射向凸透镜后,无法聚焦...
1. 凸透镜成像是实像。无论点光源在主轴上方还是下方,成像点都是实像,可以在屏幕上观察到。 2. 凸透镜成像是倒立的。无论点光源在主轴上方还是下方,成像点都是倒立的,即与实际物体的方向相反。 3. 成像点的位置与点光源的位置有关。点光源在主轴上方,成像点也在主轴上方;点光源...