动态内存限制推荐该数值为电脑内存的1/2,如果是32位系统则最好调节为400MB,64位系统为电脑本身内存的1/2.如果提交到云端渲染,由于云端内存比较高,推荐用户提交云端之前最好设置到4000MB以上,勾选高性能光线跟踪选项。 默认几何体:效果图一般是采用自动(Auto)和静态(Static)模式,有时候使用了动态会卡时间,提交炫云不要使用动态(
我们知道倍增对场景的亮度又影响之外,我们来设置为一个合理的值,我们设置为1.4左右我们来对比一下。 当我们设置为1.4的时候场景中的亮度确实提亮了不少,那么我们保持参数1.4不变我们再来提升其他的参数。 我们来设置一下GI,我们把GI的首次反弹倍增默认为1,二次反弹倍增我们设置为0.8。 我们来渲染看一下。 大家可以...
北京炫我科技有限公司 ü 审核时间 2023-12-12 Ü 简介: 炫我科技于2013年国内首创一键云渲染技术,是中国云渲染行业的领航者。截止到目前,炫云注册用户超七十万,... T 友情链接 全景图 炫云云模型 渲染农场 云渲染 云渲染平台 炫我科技有限公司
材质和灯光的细分越多所耗时间越多,Vray参数的设置面板上,用灯光缓存加光子贴图,跑光子比较快,还有参数面板上细分、半球细分、等等一系列的参数越高越耗时间,还有就是出图的尺寸了尺寸越大越耗时间,
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4.窗口-模型信息下的动画设置:启用场景转换3到6秒,场景延迟0秒 5.窗口-模型信息下的渲染设置:是否勾选‘使用消除锯齿纹理’:不勾选,赋予材质时,会有颗粒感,勾选则材质比较平滑。(根据自己需求。) 6.窗口-使用偏好-OpenGl设置:勾选“使用硬件加速”。
二、V-Ray常用材质参数设置 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢: 漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 ...