一本可以先拿无害的骨颅或者复活的骑兵,前期格子充裕,能够稳定召唤两个小骷髅。四铸币直接升二,然后在5-6铸币回合去找死亡群居蛛魔(战吼所有亡灵攻击力+1),能够让一本两个亡灵随从战力翻番。过渡期间可以拿尸体提炼师,这张可以让二本怪,本身身材2/3,但是利用复仇效果存经济。三本再去找断手被遗忘者和腐...
我每个怪的技能都要看半天;2.流派和强力卡,我作为新手习惯全拿一个类型的,比如全拿野猪人,全拿龙什么的,不太懂比较好的阵容流派和一些有奇效的combo;3.站位和第七个部位选择,这个我都是比较随意,希望能出个教程
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一、亡灵放不下流成型构成组件 ①古墓捣蛋鬼 流派核心随从是五本的古墓捣蛋鬼,效果是遇到召唤随从格子放不下,就会群体+1/1的身材,金色是+2/2。这张核心卡来的越早,我们越容易吃鸡,在场上随从身材都起来之后,瑞文这些核心随从也不容易被先手秒掉了,是目前亡灵上限最高的流派。②雷鸣憎恶 亡灵这个流派之所以...
③炸刺猪头 这张是前中期获取鲜血宝石的关键牌,三本顺利拿到的话,可以优先给宝石,每回合上限拿三张,然后回合结束留一张宝石触发嚎叫司机的效果,就能达到经济上面的积累,升本或者刷酒馆可都是需要铸币支撑的。④迟钝的刺鬃 没有7本的野猪人,迟钝的刺鬃就是野猪人最好的成长手段,每回合自动+1/1,在体系...
首先,酒馆战旗个人认为有两种玩法,一种是纯娱乐型,个人觉得这种是梦想型,无脑博糯米,34本龙等行为都是这种类型,更有暴躁的开局没理财就投的。另外一种是分奴,打得极其保守,能不跳本绝不跳本,觉得总有人死在我前面。个人这两种玩法都玩过,结论是,如果为了上分,那都是不可取的。第一种玩法还有娱乐性...
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这张可以让酒馆所有的磁力随从拥有+8/8,B-BOX来的晚,就可以靠这个战力饰品稳一波血,如果还是没苟住,就只有下一把了。整个流派还是有点看发牌员的脸色,其他饰品像是点金术(3回合给点金)、冰箱磁贴(复仇给磁力)、砰砰遥控器(空位复活机械)和麦卡贡进化器(补圣盾)也都还可以,第一个点金术可以在四本...