是这样的,只削一个术士根本不够。任务猎看到你是慢速,完全可以屯四五张牌满血给你斩了。任务萨遇到慢速也可以慢慢做任务,然后一回合打四五十点爆发轻轻松松。而且他们遇到慢速都可以控制任务的进度,做完了直接下脏鼠拉不到。就哪怕是任务法,屯点牌一回合打30也不是不可能。雷诺根本没用。恐怕只有牧师能靠313打...
兄弟们,我想到术士的..兄弟们,我想到术士的削弱方法了,任务加一句你在自己回合受到的伤害改成减生命上限,任务完成之后只对对方造成伤害不减上限。灵魂窃贼也是减生命上限。
暴风城初的任务术,作者愿称为史上最强卡组之一甚至是第一。任务术整套卡组有近一半的卡都被削弱过。 术士任务在狂野更加强势,最终成为第二张在狂野禁用的卡牌。第一张也是术士卡,同样也与血量有过,他就是灵魂窃贼。 虽然灵魂窃贼与术士人务的配合,从来没有在狂野出现过。但在标准他们的组合十分极端,每次遇到都十...
这次平衡补丁,术士虽然是削弱最多,可是结果是令人失望的。黑眼削弱复刻了之前的改动方式,在一定程度上遏制了马速,但问题是术士真正厉害的是任务,黑眼的威胁性要大于任务吗?而且任务想要完成,不靠黑眼也能一时间完成奖励。术士任务:别问,问就是我是橙卡! 巨人更是无语,加1费有啥大作用啊?术士自残多一次根本不...
狂野术士卡组,黑眼削弱术士胜率垫底,主玩术士可以试试这套,关键牌批量生产配合任务奖励打出直伤,要注意手牌数量和血量,避免奖励被爆或被一波抬走### 量产术# 职业:术士# 模式:狂野模式## 2x (0) 亡者复生# 2x (0) 治疗石# 2x (1) 巡游向导# 1x (1) 恶魔之种# 2x (1)
炉石回城 奈法利安 11 关于法师任务(术士)的削弱的方案法师任务首先是体现的是时空概念,多增加一个回合无所厚非。可以把任务完成条件增加几个,并改成无法双开门的机制。同时让飓风加一费,增强下回合的预告性。术士在当前环境中并不算特别强,标准环境没有特别亮眼的表现。狂野环境百花齐放,主要是法师的问题,所以...
这次削弱真的对术士影..这次削弱真的对术士影响不大不如直接改任务,任务全部改成完成一阶段后下一阶段变成任务卡回手,要下回合才能再次释放,这样所有职业都不能一回合做多阶段,不就好了,最终奖励也需要下个回合才能下,这样马速一下就
驯服火焰(任务线的第三部分)旧:使用两张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。→新:使用三张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。 开发者评论:延缓任务萨获得最终奖励的速度能够为反制打法(特别是慢速流派)留出了更多空间。 恶魔之种 恶魔之种(任务线的第一部分)旧:在你的回合中受到6点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3...
以上就是这次的平衡补丁前瞻了,按照炉石传说的平衡惯例,这个平衡多半会在周五上线。顺带一提,今天更新了新版本的活动,第一个任务居然是需要使用/消灭1个欢乐术士耶比托,但这玩意并不是每个人都有,而且现在消灭耶比托好像还没法完成任务,实在太逆天了,现在最好的解决方案是趁明天本期乱斗结束前,选择圣骑士...
这次削弱有且只针对术士,两张削弱卡牌分别是血肉巨人和灵魂窃贼,作为任务术的核心组件,灵魂窃贼的启动速度决定了任务完成快慢,可以说是整套卡组中最核心的组件,这次的更新中将灵魂窃贼的费用从4费上调到了6费,直接将任务术的启动时间延后了两个回合。这让之前5费就完成任务开始斩杀对手的任务术延期启动,很可能错过最佳...