首先要吐槽就是画面粗糙、模型和贴图不够精细 总体观感 掌机模式还可以接受 但是一旦接大屏幕 画面锯齿严...
火焰纹章风花雪月画面糊掉帧的原因是:是因为掌机模式下比主机模式的分辨率本身就低所以玩一些需要高分辨率的场景,显卡带不动画面就会糊,掉帧。从图片中可以看到,掌机模式下的画面比主机模式的分辨率要更低,角色和场景模型的边缘锯齿也更加明显,不过两者的差距不是特别大,在手持的Switch6点2寸屏幕上...
【游侠网】《火焰纹章:风花雪月》主机、掌机画面对比 从视频中可以看到,掌机模式下的画面比主机模式的分辨率要更低,角色和场景模型的边缘锯齿也更加明显,不过两者的差距不是特别大,在手持的Switch6.2寸屏幕上不会非常明显。此外在游戏的过程中帧数基本能够稳定维持在30帧,在特定的场景下会有微小波动,这对于一款回合制...
《火焰纹章:风花雪月》主机、掌机模式画面效果对比 任天堂旗下SRPG大作《火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: ThreeHouses)》已经正式发售了,这是《火焰纹章》系列第一次登陆主机平台,但我们依旧可以使用Switch的“掌机模式”来进行游玩。那么,它的画面表现力在两种模式下究竟有哪些不同?油管用户ContraNetwork对此进行了测试...
《风花雪月》中没有使用任何的抗锯齿技术,导致画面显得有些混乱。而在新作中,开发人员使用了某种边缘平滑技术,使得画面更干净。 在分辨率方面,测试时大部分时间的分辨率都在1080p以下,通常是972p左右。掌机模式也略低于Switch的原生720p。但是多亏了边缘平滑技术,画面最终效果看起来干净很多。
最后,《风花雪月》的画面表现只能说中规中矩,在掌机模式下还过得去,但在TV模式下,锯齿严重、建模粗糙的问题会很显著,有些同事甚至会感觉辣眼睛,不过笔者对《火纹》这类SLG的画面一向很宽容,真正尴尬的是,就算在这种画面水平下,《风花雪月》的读盘时间实在太多、太长了点。
角色的渲染在《Engage》中取得了巨大的进步,技术水平明显优于前作《风花雪月》。高分辨率的纹理贴图结合立体感的光照效果,使得《Engage》中的角色建模表现非常精致,顺眼很多,显著提升了游戏的视觉吸引力,这一提升是肉眼可见的。《风花雪月》因为完全不适用抗锯齿(AA),未经处理的画面充斥着混乱的像素,导致了非常明显的...
Engage别的都不说,画面是真不错,就像异度3对异度2的画面进化一样,还是同一个机能,但他学会更好的扬长避短了。风花雪月那角色建模锯齿大的呀,哎,Enable的漫画脸提升了画面,当然是否好看就见仁见智了。 就Engage而言,应该大家都注意到了,支援对话等页面背景是静态的。我很难说是一张图片还是固定3D场景,反正他...
《风花雪月》中没有使用任何的抗锯齿技术,导致画面显得有些混乱。而在新作中,开发人员使用了某种边缘平滑技术,使得画面更干净。 在分辨率方面,测试时大部分时间的分辨率都在1080p以下,通常是972p左右。掌机模式也略低于Switch的原生720p。但是多亏了边缘平滑技术,画面最终效果看起来干净很多。
最后,《风花雪月》的画面表现只能说中规中矩,在掌机模式下还过得去,但在TV模式下,锯齿严重、建模粗糙的问题会很显著,有些同事甚至会感觉辣眼睛,不过笔者对《火纹》这类SLG的画面一向很宽容,真正尴尬的是,就算在这种画面水平下,《风花雪月》的读盘时间实在太多、太长了点。