本作继承《风花雪月》原作绝大部分设定,修改《无双》部分设定,随缘而作,希望各位看官能看得开心。作品目录 第一卷 紫云之章(1):大战前夜 紫云之章(2):命运分岔 紫云之章(3):暗流涌动 紫云之章(4):宿敌再临 紫云之章(5):宿敌再临【下】 紫云之章(6) 懒得想标题了 紫云之章(7) 紫云之章(8) 紫云之...
《火焰纹章风花雪月无双》和其他无双相同,Y为弱攻击X为强攻击,YX结合可以打出连招。 R+X/Y可以释放战技或魔法,魔法/战技需要消耗武器耐久度,耐久度会在战斗结束后复原。需要注意魔法/战技不能连续释放。 特定攻击可以打出敌人的气绝条,气绝条全部击碎后靠近敌人按X键可以释放必杀连击。 无双条积累到最大时可以释...
虽说“火纹无双”已经不是什么稀奇东西,但当你第一次进入《火焰纹章无双:风花雪月》的原作中,还是会为它独特的游戏机制所惊讶,因为制作组并没有继续沿用初代《火焰纹章无双》“重换皮、微创新”的做法,而是选择把“风花雪月”原作中几乎所有的要素都照搬了过来——是的,真的是“所有”。游戏中,由玩家操作...
《火焰纹章风花雪月无双》整整打了一个半月,是一款与战术策略相结合的割草游戏。就我个人而言,不论是剧情人设立绘还是玩法畅爽体验都比原作更好。这也难怪,一局战棋一两小时,一局无双十来分钟,现代观众喜欢长视频还是短视频? 但更重要的是,篇章布局合理,三线各有特色。原作有四条线,但关卡地图都差不多,贝老师永...
在玩法方面,《火焰纹章无双:风花雪月》融入了火纹系列的许多特点,比如军队中有剑士、骑士、法师和弓箭手等职业,而兵种克制上又有传统的弓箭克制飞行单位、魔法克制重装战士、剑斧枪之间的轮流克制等。(风花雪月原作兵种得以保留)而为了发挥无双游戏割草的特点,本作采用的传统的轻击、重击和闪避等形式,并且也不出...
火纹无双 风花雪月 / 火焰纹章 风花雪月无双 / Fire Emblem Warriors: Three Hopes 预计上市时间: 2022-06-24 发行日期: 2022-06-24 豆瓣评分 6.7 376人评价 5星 15.2% 4星 30.3% 3星 35.1% 2星 13.6% 1星 5.9% 想玩在玩玩过 评价: 写文字写攻略 ...
之所以标题用了试玩而没写评测,是因为这次的《火焰纹章 风花雪月无双》流程实在是太长了,剧情量与三房子本篇有的一拼,依旧是黑鹫、青狮和金鹿三条路线(以下简称为红蓝黄线),截稿至目前已经30多小时了,进度却只打了蓝线,所以只能先写个试玩感想。五脏俱全的无双战斗
主角是一名年轻佣兵,因着某项工作而与杰拉尔特佣兵团的「灰色恶魔(风花雪月无双会直接读取你风花雪月存档里给贝老师取的名字)」发生了冲突。在压倒性的强大的力量面前失败了。他虽是早已有死亡觉悟的佣兵,但却突然听到声音,被神秘的力量拯救了生命。为了一雪「灰色恶魔」的耻辱,年轻的佣兵决定四处流浪,并不断...
之所以标题用了试玩而没写评测,是因为这次的《火焰纹章 风花雪月无双》流程实在是太长了,剧情量与三房子本篇有的一拼,依旧是黑鹫、青狮和金鹿三条路线(以下简称为红蓝黄线),截稿之目前已经30多小时了,进度却只打了蓝线,所以只能先写个试玩感想。