遭遇战取前十综合能力,通常困难刷遭遇战的话,遭遇战会比主线难,因为遭遇战永远和你大部分主要角色水准差不了太多顺带一提,三房和结合的困难都属于相当简单的了,engage更简单和早期部分角色成型足够快以及dlc足够强而且给的够早都有不小的关系 来自Android客户端4楼2023-09-17 22:15 收起回复 贴吧用户_0AS9RWN 天位騎士
engage超难的遭遇战很鸡肋的等级低去了打不过等级高去了经验又太少我个人的建议是先放着,等赛利卡归队之后再去打赛利卡的10级奶人技能给的经验特别多留最后一个怪不杀可以卡着一直刷级有DLC的话也可以用卡美拉放火烧队友,然后罗维妮卡开大奶队友来刷级 9楼2024-05-09 17:24 回复 x...
如果佩戴纹章士戒指/手镯 ,获得经验值Exp时等量获得SP,如果戴牵绊戒指只能获得50%,什么都不带则不能获得。 因此,你想重点培养的角色,如果没有纹章士戒指在身,就不要获取经验,长远看是亏的(通关前可获取的SP变少)。 据点里一般锻炼,被认为不和纹章士同步,佩戴纹章士戒指/手镯不能获得SP,牵绊戒指可以获得50%。...
第一类:特别推荐 主要是极其强大的专属职业,相对独一无二的必用角色,评定S或S+。 琉尔(罗伊)没有DLC的前提下想拥有极限输出属性(力量/速度&体格),就苟到第8章有转职证转斧战士再练,然后狂斗士练到技巧满(狂斗士 力量成长30 速度成长10 体格成长10,对于物理系来说太BUG了),然后转勇士继续练,没有三鼎纹章...
提到日本的 SRPG,就不得不提已经存在了 30 多年的火焰之纹章(Fire Emblem)系列,而此系列近期广为人知的作品是 2019 年推出的《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses),也是系列作的第十六款作品。 时隔三年多,系列最新作《Fire Emblem Engage》终于推出,究竟这次的作品有什么特色,在系统上又有做出什...
engage255小..一楼游戏时长自镇经过了痛苦的255小时,我终于达成了41名角色(含DLC5名角色)的全员完美小绿人成就由于engage的数值上限是跟职介走的,也就是说只要资质全部拿到以及够肝,所有角色都可以玩任意的职
还有一点,本作的角色塑造不能说可有可无,只能说一片虚空,完全没有角色塑造,所有的角色全部开局贴好标签,然后入队以后只管打架就行了,支援对话也是完全没有干货,纯纯白开水,和纹章士的对话还每个人就一句,我是真的无语了,就算是回声起码也稍微会塑造一些角色之间的关系或者是一些主线的延伸,到engage这里真就是大家...
继承所需花费:【月之手镯】3000SP→【月之手镯+】5000SP 实用度分析:特技效果非常强劲,但缺点在于非常贵且有一定局限性,适合佩戴对应纹章士戒指时生效使用,可为持有此特技的角色在自身主动发起物理攻击时,可将对方防守的20-30%加计至伤害。但需要通过佩戴“圣魔纹章士”艾莉可戒指的角色使用【交替】(可使用“交替”...
DLC三鼎纹章士的【血统】,贝老师的【指导】可以增加经验值获取20%,还可叠加。 但是,对于主力打手意义不大,角色等级始终是高于主线敌人等级的,升的快也会更快吃高额衰减。而对于拖后腿的角色,继承血统只需要150SP,性价很高。 另根据统计,超难通关时候,主力角色普遍平均真实等级是40级。