比起还算有趣的战斗系统,《SD高达:激斗同盟》的养成系统则突出一个又肝又无聊,根本算不上一款合格的刷子游戏。 相比于广受好评的《高达破坏者3》,本作的肝度同样高,但刷刷刷带来的成长驱动力却完全不足。 在《SD高达:激斗同盟》中,等级、金币、图纸和扩展装备是驱动玩家进行刷刷刷的主要元素。机体的等级提升...
而遗憾的是,《SD高达 激斗同盟》依旧是一款粉丝专供向的游戏。而且,它对“高达”粉丝的浓度要求,可能还要更高一些。在《SD高达 激斗同盟》中,可以看到很多“高达”游戏的影子——它融合了不少游戏的优点,包括“高达VS”系列、“高达无双”系列,甚至于网游《SD敢达Online》,试图做到博采众家之长。但在骨子里...
作为最新的《高达》动作游戏,《SD高达:激斗同盟》无疑是一款优缺点都十分突出的作品。对动画梗和经典BGM的灵活运用,使得本作足以令系列动画粉“一本满足”。而问题颇多的战斗系统,和薄弱的养成玩法,则让本作在《高达》系列游戏的横向对比中落于下乘。
由于《机动战士高达》这个 IP 涉及的世界和剧情都极为庞大,以至于想在一款游戏中体验整个《高达》历史发展是颇为困难的,而《SD GUNDAM 激斗同盟》的制作团队则开动脑筋,想出了一个“意料之外,情理之中”的处理办法。 在《激斗同盟》的 G 宇宙里,由于外部观测者的强势介入令不同时间线产生了意想不到的联系,而...
在《激斗同盟》里,高达被分为格斗、全能和射击三种类型,当然除了机体数值的不同外,职阶动作也是区分机体性能的一大标准。格斗机体顾名思义擅长近身肉搏,所以生命值和格斗能力相比其余两部都要略强一点,而职阶技能也是为了更好的拼杀而设置的“小霸体”;全能机体在数值均分的前提下,设置了便于玩家取消当前动作的职...
『SD GUNDAM 激斗同盟』是有来自「机动战士高达」系列各种MS及角色登场,跨越各作品世界观共同演出的新型态SD高达动作RPG。 ■导正虚假世界的共同战线 正确的高达故事被扭曲,展开与原作不同的虚伪故事的世界「G:宇宙」。玩家是为了修正这世界的虚假故事,而做为率领3机1小队的共同战线的小队长,与各种MS及驾驶员一同...
或许是因为开发商不同,「激斗同盟」没有采用「火线纵横」和「创世纪」那种金属抛光质感的机体设定,而是选择了相对真实的做旧风格,建模精致,特征明显,连杂兵机也有足够的还原。毕竟机体都是在战场相遇的,油光锃亮不现实。 场景方面,城镇的建模也还都不错,但可破坏场景有限;野外场景就比较单调了,灰秃秃的山体和绿油...
《激斗同盟》的职阶更接近于让不同的机体在战斗中都能发挥各自作用,主打队友间的配合——比如拳头机更加灵活,使用职阶技能可以在短时间保持霸体,受到攻击不会发生后仰,很适合当前卫吸引火力,布机则可以一次性装填全部弹药,能够提供持续性的远程火力覆盖,剪刀机则是可以更快取消硬直,可远可近。 通过不同的职业搭配...
《激斗同盟》的职阶更接近于让不同的机体在战斗中都能发挥各自作用,主打队友间的配合——比如拳头机更加灵活,使用职阶技能可以在短时间保持霸体,受到攻击不会发生后仰,很适合当前卫吸引火力,布机则可以一次性装填全部弹药,能够提供持续性的远程火力覆盖,剪刀机则是可以更快取消硬直,可远可近。