后手特化,源数卡组优..源数作为一种后手特化卡组,虽然强度不高,但是因为简单快速的特点,赢得了很多竞技玩家的喜爱。毕竟上分是真的快,一局下来不超过4回合。但是源数也有着非常明显的缺点,首先是场地的检索问题,场地+场地检索卡共
自己场上的全部「源数」怪兽的攻击力直到回合结束时变成2倍。 源数之壁 日文名:ヌメロン・ウォール 稀有度:SR 属性:暗 等级:1 种族:恶魔族 攻:0 防:0 效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:「源数之壁」以外的卡不在自己场上存在的场合,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡·...
已经是个死人了: 真的是互相冲突,如果真理解现在环境那玩源数一点问题没有,选择后攻突破卡组反而比先手硬卷智慧的多。 2022-5-28 22:25回复 来一杯丶浮生: 回复已经是个死人了 :确实,在这种铁兽和相剑泛滥的环境,源数真的很好打,场都是乱解。但是玩其他就很看运气,就抛个硬币就能恶心很多人,你内战后手可...
:自己主要阶段,把满足发动条件的1张'源数'通常魔法卡从卡组送去墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的'源数'超量怪兽把超量素材取除来让效果发动的场合,也能不把超量素材取除来发动。最优质的初动 总结:初动源数之壁,探查车必定满三,源数网络和...
我们谦逊的去让先攻,贞洁的不带陨石,颉颃等卡,勤奋的解场,慷慨的把怪兽送到对面那边,温和的看对面展开,精打细算使用每一张卡,宽容的对所有卡组一视同仁。 如决斗者“摸鱼的翔少”说的一样,在比赛中状态很重要,而源数卡组可以让你保持轻松的,良好的状态,源数只要负责解场就好了,可对面决斗者要做的场就多了...
源数这卡组是真的掏整..源数能掏确实没办法针对,上钻1那天一下午跟几个源数打bo3 猜拳赢了拿先后感觉都不好使,只能想办法盯着场地康 12铁这种最大场有手就过的确实不太能压死
🎲 卡组构成 源数网络卡组的核心是场地魔法【源数网络】,它可以从额外卡组召唤出源数之门一、二、三、四。虽然这四张怪兽的原始攻击力只有1000点,但每次攻击后,它们的攻击力会翻倍。这意味着,如果对手的怪兽数量足够,第四次攻击的攻击力甚至可以达到8000点,这在后手秒杀对手的可能性极大。
源数新手卡组交流..天知道我个不懂编程的小菜鸟在源数组卡组,又照着组在遗产上。,又照着遗产组回手机,现在又照着手机组上模拟器干了多久这特么。。。当初C++就该好好学的(也不知道对这个有没有用)。。所以忍不住发下我的垃圾
这个效果那可真的是强悍无比,是直接可以从卡组把魔法卡直接拿来用。就相当于整个卡组就是你这张卡片的使用资源库,第二效果是这张卡在场地区域存在自己场上源数超量怪兽把超量素材去除场合,让效果发动的场合,也能不把超量素材去除来发动,这样的话,自己的超量怪兽就能节约非常多的素材,非常的强。大家也知道这个...
R-卡通常魔法,magical mallet,关键词draw)无之炼狱:抽1,回合结束把手牌丢光(SR通常魔法, into the void,关键词draw)上千主上的契约:抽1,自残1000,自肃发动后不能通召(SR永续魔法,Contract with Don Thousand,关键词1000)我之前不知道这张卡所以没有。以上就是游戏王大师决斗源数自爆卡组推荐的全部内容,