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结果也还过得去:在2K分辨率,DLSS平衡模式+中等画质预设下,游戏的帧率能保持在平均50帧左右,浮动范围大概最低40帧,最高70帧。 但即便只是不开光追的中等画质,《心灵杀手2》画面的综合表现,就已经比一些游戏的高特效还要强了。或许游戏的问题并不是优化差,而是画面的基础规格比其他游戏更高,就显得配置要求高过市面...
《夺宝奇兵:古老之圈》乍看之下像是第一人称版的《神秘海域》或《古墓丽影》,但其核心体验还是与这些爆米花动作冒险有所不同:这是一款解谜、探险、潜入、战斗等要素均衡平铺的半开放世界游戏。 最重要的是,本作还带有几分古典“沉浸式模拟”的风味,游戏鼓励玩家以非冲突的方式完成任务:玩家需要隐藏在黑暗中躲避...
游戏前期乐趣挺大,后期就略显重复,不由得感到疲倦,由于化解的全能也导致战斗略显枯燥和一成不变,与Team NINJA前作比起来略落下风。
本文由游民星空用户“此鱼非鱼而鱼”原创,转载请征得作者同意。 个人的第五十八通关游戏。主观评测,如果有错误请多多指出。另外官方中文也即将上线! 省流 +极高的可玩性,堪比老任一些优秀的第一方游戏 +剧情体验下来仿佛看一部不错的传统美式动漫 +探索体验极佳收集品设计巧妙岔路和隐藏路多 ...
《重力眩晕》评测8.8分 理想的游戏,不理想的平台 制约游戏的PSV 《重力眩晕》有着非常浓厚的漫画式风格。漫画式的场景、漫画式的人物、漫画式的UI……就连剧情也是以漫画书的形式展现的。这种漫画风格非常有特色,散发出了一种浓郁的粗犷美。但是如果抛开画风不谈,这款游戏的画面其实非常糟糕。
战争并不是《十字军之王》最精彩的部分,但却是最重要的部分之一。相比于游戏庞大而复杂的内政,战争部分显然要简单许多。我们只需要点击集结军队,全国各地的士兵便会在我们设定好的集结点汇聚成统一的军队,在地图上则表现为一枚3D士兵棋子,由简单的数字来表示兵力。和前作有所不同,本作我们不再需要手动将全国...
三、游戏音效 在《最后一炮》游戏里,每个地图都有不同的BGM,载具也会有发动机的轰鸣声、开炮的音效、击中目标音效、爆炸音效等等,更细节的地方是,载具起步、上坡、行驶过不同地形的音效也会不同。超逼真的音效效果让玩家的代入感很强。 简评:总的来说,《最后一炮》的音效总体不错,能让人感受到战场那种紧张刺激...
《长生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,这是很多盗墓游戏最欠缺的。它采用了俯视角“走格子”式的传统方式,玩家们需要一步步的从墓穴入口探索未知的领域,破解机关与谜题,揭开墓穴中隐藏的秘密,并拿到宝藏。游戏为了展开这个盗墓故事,做了很多的铺垫,从上古时期开始以“不死”为线索,将整个故事串联起来。而...
作为一个已经玩了COD16很久的老玩家,做一个比较中立的评价,首先,这个使命召唤:战区,是免费的游戏,也就是说,只要你有一个亚服的战网,就可以免费玩,不需要购买COD16,如果购买了COD16的朋友会更好,因为你可以在游戏里玩自己已经搭配好配件的武器。 游戏模式:俗称大逃杀,但是和大逃杀不一样的地方有几点,1:当你被...